Perancangan Desain Interaksi Media Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis VARK Learning Pada Materi Operasi Perkalian dan Pembagian Menggunakan Metode GoalDirected Design (GDD) (Studi Kasus : SDN Tanjung Mekar 1 Karawang)

Authors

  • Afifuddin Mawardi Telkom University
  • Veronikha Effendy Telkom University
  • Mira Kania Sabariah Telkom University

Abstract

Abstrak—Jenjang Sekolah Dasar (SD) merupakan masa-masa
yang paling tepat dalam membangun pondasi dalam
pembelajaran, seperti pembentukan pemahaman dasar seperti
membaca, menulis, dan menghitung. Akan tetapi terdapat
permasalahan yang terjadi dalam pembelajaran, yaitu
pembelajaran matematika pada meteri operasi perkalian dan
pembagian yang masih tergantung pada metode ceramah (sistem
satu arah oleh tenaga pendidik). Tentunya apabila metode
pembelajaran tradisional ini dipertahankan, maka berdampak
pada penyerapan materi oleh siswa dan menjadi salah satu faktor
utama penyebab kesulitan belajar bagi siswa. Maka dari itu,
terdapat solusi atas permasalahan tersebut yaitu menerapkan
pendidikan dengan metode pembelajaran sesuai minat dan gaya
belajar melalui media pembelajaran digital. Dengan
menggunakan metode Goal Directed Design maka diarahkan pada
tujuan, pendekatan yang bertujuan untuk desain interaksi
pengguna. Sehingga menyesuaikan kebutuhan pengguna seperti
fitur komik digital, video, buku digital, dan permainan gerak
tubuh. Hasil pengujian effectiveness mencapai 95,56%, efficiency
mencapai 96,82%, dan satisfaction mencapai 82.5% dengan
kategori "Exellent" dan nilai yang dapat diterima (Acceptable),
serta memperoleh grade "A". Hal ini menunjukkan bahwa
aplikasi pembelajaran telah berhasil mencapai standar usability
yang baik dan sesuai dengan tujuan pengujian yang telah
ditetapkan.

Kata kunci— Goal Directed Design, Hasil Pengujian, SUS, VARK Learning

References

N. Amallia and E. Unaenah,

SEKOLAH DASAR,= 2018. [Online]. Available:/jurnalfaiuikabogor.org/index.php/attadib/article/view/414/390

F. D. Widayanti, <8The importance of knowing student Learning styles in classroom learning activities.,9=

Erudio Journal of Educational Innovation, pp. 7-21, 2013.

Alan, Cooper, R. Robert, and C. David, About face 3:

the essentials of interaction design. Canada: Wiley

Publishing, Inc., 2007. [Online]. Available: /books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=w9Q5BAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PT17&dq=about+face+3:+t

S. Mclellan, <

Usability Scale Ratings,= vol. 7(2), pp.56-67., 2012.

J. , M. A. A. , S. N. , & S. S. N. A. Dalle,

Interaksi Manusia dan Komputer=.

A. 9 An, C. Anwar, H. Muslimah Az-Zahra, and R. I.

Rokhmawati,

Interface menggunakan Metode Goal Directed Design

(GDD) pada E-Learning SMKN 1 Sambeng

Lamongan,= 2022. [Online]. Available: http://jptiik.ub.ac.id

E. Canziba, Hands-On UX Design for Developers:

Design, Prototype, and Implement Compelling User

Experiences From Scratch. Birmingham, United

Kindom: Packt Publishing Ltd, 2018.

N. A. A. H. K. B. E. S. and H. W. H. eds. Stanton,

Handbook of human factors and ergonomics methods.

Boca Raton London New York Washington, D.C: CRC

Press LLC, 2004.

W. Pratomo and C. Etsa Noventamala,

MONOPOLITAR PADA PEMBELAJARAN PPKN

KELAS V DI SDN 2 PARANGTRITIS,= 2023.

Accessed: Jun. 19, 2023. [Online]. Available:

http://jurnal.stkippersada.ac.id/jurnal/index.php/PEKA

N/article/view/2361/1535

P. Agung,

Menggunakan Thunkable Berbasis Mobile Learning

Terhadap Hasil Belajar Dalam Materi Sebaran Dan

Pengelolaan SDA Indonesia Kelas XI SMA Negeri 1

Matan Hilir Utara Kabupaten Ketapang,= 2023,

Accessed: Jun. 19, 2023. [Online]. Available:

http://digilib.ikippgriptk.ac.id/id/eprint/1453/

T. Karademir, A. Alper, A. F. Soguksu, and Z. C.

Karababa,

for foreign language education,= Interactive Learning

Environments, vol. 29, no. 4, pp. 600-617, 2021, doi:

1080/10494820.2019.1593199.

P. S. Rahmat, Psikologi pendidikan. Jakarta Timur:

Bumi Aksara, 2021. [Online]. Available:

https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=bo0m

EAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA1&dq=Psikolog+pendidi

kan+adalah+studi+sistematis+tentang+prosesproses+dan+faktorfaktor+yang+berhubungan+dengan+pendidikan+manus

ia+(WhiteringtonD. P. Dewi,

MASALAH MATEMATIS SISWA BERDASARKAN

GAYA BELAJAR VISUAL PADA MATERI SISTEM

PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL KELAS VIII

MTs. HIDAYATUL MUBTADIIN SKRIPSI Diajukan

kepada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas

Islam Malang untuk memenuhi sebagian persyaratan

memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Matematika,= 2022.

[Online]. Available:

http://repository.unisma.ac.id/handle/123456789/3886

P. R. Husmann and V. D. O9Loughlin,

Coffin for Learning Styles? Disparities among Undergraduate

Anatomy Students9 Study Strategies, Class Performance, and

Reported VARK Learning Styles,= Anat Sci Educ, vol. 12, no.

, pp. 6-19, Jan. 2019, doi: 10.1002/ase.1777.

Galitz and Wilbert O, The essential guide to user interface

design: an introduction to GUI design principles and

techniques. 2007.

J. R. Lewis and J. Sauro,

Usability Scale,= 2009. [Online]. Available:

https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-02806-

_12

J. Brooke, Sus: A "quick and dirty'usability. 1996.

dr. Fadhli Rizal Makarim,

-10 Tahun,= https://www.halodoc.com/artikel/tahapperkembangan-anak-usia-9-10-tahun.

J. De Los Reyes, A. N. Rodriguez, E. D. Umali, R. Solamo,

and R. Feria,

Filipino Language.= [Online]. Available:

https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6878789

U. Ependi, T. B. Kurniawan, and F. Panjaitan,

USABILITY SCALE VS HEURISTIC EVALUATION: A

REVIEW,= Jurnal SIMETRIS, vol. 10, no. 1, 2019, [Online].

Available:

https://jurnal.umk.ac.id/index.php/simet/article/view/2725

J. Sauro,

Scale (SUS),= 2011.

Yunhe. Pan, Institute of Electrical and Electronics

Engineers. Beijing Section., Zhejiang da xue., C.

Zhongguo ji xie gong cheng xue hui (Beijing, and

Institute of Electrical and Electronics Engineers., The

Comparison of User-Centered Design and GoalDirected Design. IEEE, 2011. [Online].

Published

2024-10-18

Issue

Section

Program Studi S1 Informatika