Perancangan Rekomendasi User Interface pada Aplikasi Marketplace UMKM Karanganyar Semarak Menggunakan Metode Goal-Directed Design

Authors

  • Muhammad Adam Firjatullah Telkom University
  • Indra Lukmana Sardi Telkom University
  • Rosa Reska Riskiana Telkom University

Abstract

Abstrak — Aplikasi Semarak merupakan aplikasi
marketplace yang memberikan wadah bagi para pelaku UMKM
Karanganyar agar dapat mempromosikan produk atau jasanya
pada masyarakat global. Berdasarkan hasil wawancara yang
diperoleh dari penyelenggara dan pengguna, hingga saat ini
masih terdapat beberapa kebutuhan dan tujuan dari
Diskominfo Karanganyar yang belum tercapai. Sehingga akan
dilakukan pengembangan pada aplikasi Semarak. Rancangan
antarmuka merupakan faktor penting dalam proses
pengembangan aplikasi. Rancangan antarmuka yang baik
adalah yang sesuai dengan tujuan dan kebutuhan pengguna.
Maka dari itu dalam penelitian ini dilakukan proses
perancangan antarmuka dengan menggunakan metode GoalDirected Design (GDD), sehingga dapat menghasilkan
rancangan antarmuka yang sesuai dengan kebutuhan dan
tujuan dari pengguna. Setelah rancangan antarmuka dibuat,
peneliti melaukan pengujian usability menggunakan System
Usability Scale (SUS) yang berisi 10 pertanyaan untuk
mengevaluasi apakah rancangan antarmuka tersebut sudah
sesuai dengan kebutuhan pengguna atau belum. Berdasarkan
hasil pengujian usability rancangan antarmuka aplikasi
Semarak terbukti sesuai dengan tujuan dan kebutuhan
penggunanya, didapatkan hasil pengujian dengan skor ratarata SUS adalah 83,5. Skor tersebut mengalami peningkatan
sebesar 47,5 dari skor SUS aplikasi sebesar 36. Skor tersebut
berada diatas rata-rata skor SUS pada umumnya, sehingga
rancangan antarmuka aplikasi Semarak dapat
direkomendasikan sebagai rancangan antarmuka untuk tahap
pengembangan aplikasi Semarak.

Kata kunci— aplikasi semarak, marketplace, antarmuka, goal-directed design, usability, system usability scale.

References

S. N. Ayni, I. Aknuranda, and B. S. Prakoso,

Penjualan menggunakan Goal-Directed Design pada

CV Gamma Scientific Biolab,= J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 4, no. 9, pp. 2810-2819,2020, [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id

E. Susilo, F. D. Wijaya, and R. Hartanto,

Tek. Elektro dan Teknol. Inf., vol. 7, no. 2, pp. 150- 157, 2018, doi: 10.22146/jnteti.v7i2.416.

F. W. Kardbri, D. D. J. Suwawi, and ...,

User Interface Fitur San Class Untuk Guru Pada

Aplikasi Sanedu Menggunakan Metode Goaldirected Design,= eProceedings _, vol. 8, no. 1, pp.

-851, 2021, [Online]. Available: openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/engineering/article/download/14328/14112

A. Cooper, R. Reimann, D. Cronin, C. Noessel, J. Csizmadi, and D. LeMoine, About Face (4th edition). 2014.

Arsyad Achmadi, D. Junaedi, and E. Darwiyanto,

Menggunakan Metode Goal Directed Design,= eProceeding Eng., vol. 4, no. 3, pp. 5063-5069, 2017.

J. Brooke,

J. Brooke,

, doi: 10.1201/9781498710411-35.

J. Kim and J. Lee,

business organization,= Int. J. Hum. Comput. Interact., vol. 28(5), pp. 337-352, 2012.

M. Kantosalo, A., & Nieminen,

Evaluation with Children Case: Poetry Machine,= Aalto Univ., 2014.

and J. M. A. Bangor, P. Kortum,

individual SUS scores mean; adding an adjective rating,= J. usability Stud., vol. 4, pp. 114-23, 2009.

Published

2024-10-18

Issue

Section

Program Studi S1 Informatika