Perancangan User Experience pada Website Feelsbox dengan prinsip Goals Directed Design (Studi Kasus : FeelsQuest)

Authors

  • Ricky Rohaendi Telkom University
  • Dana Sulistyo Kusumo Telkom University
  • Nungki Selviandro Telkom University

Abstract

Abstrak — Penelitian ini merancang Antarmuka Pengguna (UI) untuk fitur FeelsQuest di platform Feelsbox, sebuah situs kesehatan mental digital, menggunakan metodologi Goals Directed Design (GDD). FeelsQuest adalah fitur interaktif untuk membantu pengguna mengelola kesehatan mental melalui aktivitas dan panduan relaksasi. Metode GDD melibatkan tahapan Research, Modelling, Requirement, Framework, Refinement, dan Usability Testing. Evaluasi dilakukan dengan System Usability Scale (SUS) setelah uji coba kegunaan. Nilai rata-rata SUS sebesar 89,75 menunjukkan penerimaan yang baik dan kegunaan yang tinggi. Penelitian ini membuktikan bahwa desain UI FeelsQuest memenuhi kebutuhan pengguna dan meningkatkan kepuasan dalam mengelola kesehatan mental, serta menyoroti pentingnya penerapan GDD untuk pengalaman pengguna yang optimal dan fleksibilitas dalam pengembangan produk.

Kata kunci — Goals-Directed Design (GDD), Feelsbox, FeelsQuest, User Interface, User Experience, System Usability Scale (SUS)

References

WHO Headquarters. (2005). Mental Health Atlas. World Health Organization.

Apoorva Shukla., Choudhari S G., Gaidhane A M., & et al. (2022). Role of Art Therapy in the Promotion of Mental Health : A Critical Review. DMIHER School of Epidemiology. https://doi.org/10.7759/cureus.28026.

Reyhan Abby Wahyu Ibrahim., Danang Junaedi., & Arfive Gandhi. (2023). Perancangan User Experience Aplikasi Puan Clothing Menggunakan Metode Goal Directed Design(GDD). E-Proceding of Engineering, 10(3).

Cameron Hashemo-Pour. (2019). User Interface(UI). App Architecture.

Google. (2019). Google Forms. Google.

R. Pramudita., R. W. Arifin., A. Nurul Alfian., & N. Safitri. (2021). Penggunaan Aplikasi Figma Dalam Membangun UI/UX Yang Interaktif Pada Program Studi Teknik Informatika Stmik Tasikmalaya. Hilka Dina Anwariya. 3(1).

Isnaini I. (2017). Perancangan User Interface Prototipe Aplikasi Point of Sale Menggunakan Figma dan Metode Task Centered System Design(TCSD). UINjkt.

Sang Joon Lee., Sandhya Srinivasan., Trudian Trail., David Lewis., & Samantha Lovez.(2019). Examining the relationship among student perception of Usability Testing, course satisfaction, and learning outcames in online learning. University of South Florida. 14(3).

Sugiyanto., & U.B. Haryoko. (2020). Manajemen Pemasaran. Yayasan Pendidikan dan Sosial Indonesia Maju (YPSIM).

Y. Xu., & J. S. Huang. (2018). Factors influencing cart abandonment in the online shopping process. Social Behavior and Personality. 43:10 1617-1628.

G. H. Huang., N. Korfiatis., & C. T. Chang. (2018). Mobile shopping cart abandonment: The roles of conflicts, ambivalence, and hesitation. Journal of Business Research.

Cooper, A., Reimann, R., Cronin, D., & Noessel, C. (2014). About Face: The Essentials of Interaction Design. Germany: Wiley.

S.A. Pribadi., R.I. Rokhmawati., & K.C. Brata.(2019). Perancangan User Experience Situs Web Tanoto Scholars Association Brawijaya Malang menggunakan Metode Goal-Directed Design(GDD). Jurnal Pembangunan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. 3:8 7583-7593

A. Achmadi., D. Junaedi., & E. Darwiyanto. (2020). Rekomendasi user interface pada website dikti menggunakan metode goal directed design. Eproceeding. 4:3 5063-5069.

A.Triantoro., H. Tolle., & H. M. Az-zahra. (2019). Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Pengguna Situs Web Pattent Goods dengan Menggunakan Metode Goal-Directed Design (GDD). Universitas Brawijaya. 7:3 6997-7005.

Tanjung.A.A, Muliyani. 2021.Metodologi Penelitian : Sederhana, Ringkas, Padat dan Mudah Dipahami. Scopindo Media Pustaka. 60

E.N. Kamilah.2015.Pengaruh Keterampilan Mengajar Guru Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran | Akuntansi. Universitas Pendidikan Indonesia [Online] Available at : http://repository.upi.edu/14867/16/S_PEA_1005771_ Appendix7.pdf [Accessed 10 Jun 2022]

[ISO] the International Organization for Standardization. 2011. ISO/IEC 25010:2011. Systems and software engineering - Systems and software Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE) - System and software quality models.

J. Nielsen. 2012. How Many Test Users in a Usability Study ?. [Online] Available at : https://www.nngroup.com/articles/how-many-testusers/ [Accessed 26 Jul 2022].

Published

2025-04-10

Issue

Section

Program Studi S1 Rekayasa Perangkat Lunak