Pengembangan Aplikasi Mobile Bagi Pasien Tipe Kepribadian Dominance Di Telkomedika Kampus Universitas Telkom Menggunakan Metode Design Thinking

Authors

  • Alif Fajar Maulana Telkom University
  • Ilham Perdana Telkom University
  • Hilda Nuraliza Telkom University

Abstract

Abstrak —Telkomedika merupakan perusahaan penyedia
layanan jasa Kesehatan yang memberikan layanan Kesehatan
kepada Masyarakat. Saat ini layanan Kesehatan telkomedika
dapat ditemui di kota-kota besar, salah satunya yang berada
pada kampus Telkom university. Terdapat permasalahan yang
dialami oleh pasien telkomedika yang bertipe kepribadian
dominance sebanyak 5 orang, yaitu kurangnya informasi terkait
layanan Kesehatan, pengalaman buruk dalam proses
mengantre. Target penelitian pengembangan aplikasi ini untuk
digunakan oleh pasien telkomedika khususnya mahasiswa/I
Telkom university yang memiliki tipe kepribadian dominance.
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengembangkan aplikasi
mobile telkomedika dengan mempertimbangkan aspek
pengguna tipe kepribadian dominance. Pertimbangan aspek
pengguna dalam pembuatan desain aplikasi dapat
meningkatkan kepuasan pengguna. Pengembangan desain
aplikasi dapat meningkatkan kepuasan pengguna.
Pengembangan desain menggunakan metode design thinking
bertujuan untuk menggali informasi yang dalam untuk
menciptakan sebuah Solusi yang paling tepat bagi pengguna.
Penelitian ini telah berhasil dalam meningkatkan kepuasan
pengguna, hal ini didapatkan dari pengujian rancangan aplikasi
menggunakan Usability Testing (UT) dan pengukuran Single
Ease Question (SEQ) dengan mendapatkan skor akhir 6,76 yang
memiliki arti rancangan aplikasi sangat mudah digunakan.
Untuk pengujian implementasi menggunakan User Acceptance
Test (UAT) dan pengukuran System Usability Scale (SUS)
mendapatkan skor akhir 93 yang memiliki arti sangat baik dan
sistem sangat mudah digunakan. Diharapkan bahwa aplikasi
mobile telkomedika dapat meningkatkan efisiensi dan
efektivitas dalam menggunakan layanan kesehatan
telkomedika.

Kata kunci — Layanan Kesehatan, Design Thinking, Tipe Kepribadian, Usability Test, User Acceptance Test.

References

D. Tri Yulianti and A. Tri Prastowo, .PENGEMBANGAN DIGITALISASI

PERAWATAN KESEHATAN PADA

KLINK PRATAMA SUMBER MITRA

BANDAR LAMPUNG,= Jurnal Teknologi

dan Sistem Informasi (JTSI), vol. 2, no. 2,

pp. 32339, 2021, [Online]. Available:

http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI

TelkoMedika, .TelkoMedika,=

TelkoMedika. Accessed: Oct. 28, 2023.

[Online]. Available:

https://telkomedika.co.id/index.php/whowe-are/our-company/about-us

PT. Timedoor Indonesia, .Website VS

Aplikasi Mobile: Mana yang lebih baik

ketika memulai bisnis?= Accessed: May 13,

[Online]. Available:

https://id.timedoor.net/blogs/Website-VSAplikasi-Mobile-Mana-yang-lebih-baikketika-memulai-bisnis/

I. Santiko, A. Prasetyo, and P. Novianthy,

.Implementasi DISC Pada Sistem Psikotest

Seleksi Peserta KKL STMIK Amikom

Purwokerto,= Jurnal IT CIDA, vol. 5, no. 1,

I. Perdana, P. I. Santosa, N. A. Setiawan,

and S. Wimbarti, .Confirmation of

Personality Types Using Visual Evoked

Potential with User Interface Design

Stimulus,= Journal of Computer Science,

vol. 17, no. 11, pp. 113831146, 2021, doi:

3844/JCSSP.2021.1138.1146.

M. T. , Ph. D. Ir. Sri Sunarjono, .BUKU

PROGRAM SIMPOSIUM NASIONAL

REKAYASA APLIKASI

PERANCANGAN DAN INDUSTRI

(RAPI) XVIII TAHUN 2019,= Simposium

Nasional RAPI XVIII Tahun 2019 FT UMS,

A. Novianti, P. Raya Jl Yos Sudarso, K.

Jekan Raya, and K. Palangka Raya,

.LITERATURE REVIEW_: ANALISIS

METODOLOGI DAN BIDANG

PENERARAPAN DALAM

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE.=

M. Siregar et al., .RANCANG BANGUN

APLIKASI BERBASIS MOBILE UNTUK

NAVIGASI KE ALAMAT PELANGGAN

TV BERBAYAR (Studi Kasus: Indovision

Cabang Pekanbaru) 1,= Jurnal Rekayasa dan

Manajemen Sistem Informasi, vol. 2, no. 1,

, [Online]. Available:

www.hostinger.co.id

R. A. Yudarmawan, A. A. Kompiang, O.

Sudana, D. Made, and S. Arsa,

.Perancangan User Interface dan User

Experience SIMRS pada Bagian Layanan,=

.View of Perancangan User Interface dan

User Experience pada Placeplus

menggunakan pendekatan User Centered

Design=.

J. Sosial Humaniora Terapan Jurnal Sosial

Humaniora Terapan and K. PELANGGAN

KEPUASAN PELANGGAN Ngurah

Rangga Wiwesa, .USER INTERFACE

DAN USER EXPERIENCE UNTUK

MENGELOLA KEPUASAN

PELANGGAN,= 2021.

Published

2025-04-10

Issue

Section

Program Studi S1 Sistem Informasi