Pengembangan Aplikasi Mobile Bagi Pasien Tipe Kepribadian Dominance Di Telkomedika Kampus Universitas Telkom Menggunakan Metode Design Thinking
Abstract
Abstrak —Telkomedika merupakan perusahaan penyedia
layanan jasa Kesehatan yang memberikan layanan Kesehatan
kepada Masyarakat. Saat ini layanan Kesehatan telkomedika
dapat ditemui di kota-kota besar, salah satunya yang berada
pada kampus Telkom university. Terdapat permasalahan yang
dialami oleh pasien telkomedika yang bertipe kepribadian
dominance sebanyak 5 orang, yaitu kurangnya informasi terkait
layanan Kesehatan, pengalaman buruk dalam proses
mengantre. Target penelitian pengembangan aplikasi ini untuk
digunakan oleh pasien telkomedika khususnya mahasiswa/I
Telkom university yang memiliki tipe kepribadian dominance.
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengembangkan aplikasi
mobile telkomedika dengan mempertimbangkan aspek
pengguna tipe kepribadian dominance. Pertimbangan aspek
pengguna dalam pembuatan desain aplikasi dapat
meningkatkan kepuasan pengguna. Pengembangan desain
aplikasi dapat meningkatkan kepuasan pengguna.
Pengembangan desain menggunakan metode design thinking
bertujuan untuk menggali informasi yang dalam untuk
menciptakan sebuah Solusi yang paling tepat bagi pengguna.
Penelitian ini telah berhasil dalam meningkatkan kepuasan
pengguna, hal ini didapatkan dari pengujian rancangan aplikasi
menggunakan Usability Testing (UT) dan pengukuran Single
Ease Question (SEQ) dengan mendapatkan skor akhir 6,76 yang
memiliki arti rancangan aplikasi sangat mudah digunakan.
Untuk pengujian implementasi menggunakan User Acceptance
Test (UAT) dan pengukuran System Usability Scale (SUS)
mendapatkan skor akhir 93 yang memiliki arti sangat baik dan
sistem sangat mudah digunakan. Diharapkan bahwa aplikasi
mobile telkomedika dapat meningkatkan efisiensi dan
efektivitas dalam menggunakan layanan kesehatan
telkomedika.
Kata kunci — Layanan Kesehatan, Design Thinking, Tipe Kepribadian, Usability Test, User Acceptance Test.
References
D. Tri Yulianti and A. Tri Prastowo, .PENGEMBANGAN DIGITALISASI
PERAWATAN KESEHATAN PADA
KLINK PRATAMA SUMBER MITRA
BANDAR LAMPUNG,= Jurnal Teknologi
dan Sistem Informasi (JTSI), vol. 2, no. 2,
pp. 32339, 2021, [Online]. Available:
http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI
TelkoMedika, .TelkoMedika,=
TelkoMedika. Accessed: Oct. 28, 2023.
[Online]. Available:
https://telkomedika.co.id/index.php/whowe-are/our-company/about-us
PT. Timedoor Indonesia, .Website VS
Aplikasi Mobile: Mana yang lebih baik
ketika memulai bisnis?= Accessed: May 13,
[Online]. Available:
https://id.timedoor.net/blogs/Website-VSAplikasi-Mobile-Mana-yang-lebih-baikketika-memulai-bisnis/
I. Santiko, A. Prasetyo, and P. Novianthy,
.Implementasi DISC Pada Sistem Psikotest
Seleksi Peserta KKL STMIK Amikom
Purwokerto,= Jurnal IT CIDA, vol. 5, no. 1,
I. Perdana, P. I. Santosa, N. A. Setiawan,
and S. Wimbarti, .Confirmation of
Personality Types Using Visual Evoked
Potential with User Interface Design
Stimulus,= Journal of Computer Science,
vol. 17, no. 11, pp. 113831146, 2021, doi:
3844/JCSSP.2021.1138.1146.
M. T. , Ph. D. Ir. Sri Sunarjono, .BUKU
PROGRAM SIMPOSIUM NASIONAL
REKAYASA APLIKASI
PERANCANGAN DAN INDUSTRI
(RAPI) XVIII TAHUN 2019,= Simposium
Nasional RAPI XVIII Tahun 2019 FT UMS,
A. Novianti, P. Raya Jl Yos Sudarso, K.
Jekan Raya, and K. Palangka Raya,
.LITERATURE REVIEW_: ANALISIS
METODOLOGI DAN BIDANG
PENERARAPAN DALAM
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE.=
M. Siregar et al., .RANCANG BANGUN
APLIKASI BERBASIS MOBILE UNTUK
NAVIGASI KE ALAMAT PELANGGAN
TV BERBAYAR (Studi Kasus: Indovision
Cabang Pekanbaru) 1,= Jurnal Rekayasa dan
Manajemen Sistem Informasi, vol. 2, no. 1,
, [Online]. Available:
www.hostinger.co.id
R. A. Yudarmawan, A. A. Kompiang, O.
Sudana, D. Made, and S. Arsa,
.Perancangan User Interface dan User
Experience SIMRS pada Bagian Layanan,=
.View of Perancangan User Interface dan
User Experience pada Placeplus
menggunakan pendekatan User Centered
Design=.
J. Sosial Humaniora Terapan Jurnal Sosial
Humaniora Terapan and K. PELANGGAN
KEPUASAN PELANGGAN Ngurah
Rangga Wiwesa, .USER INTERFACE
DAN USER EXPERIENCE UNTUK
MENGELOLA KEPUASAN
PELANGGAN,= 2021.