Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Pengelolaan Pengangkutan Sampah Rumah Tangga Dengan Menggunakan Metode Design Thinking Untuk Memperbaiki Alur Informasi Pada Proses Pengangkutan Sampah (Studi Kasus: SPA Cipageran)
Abstract
Abstrak — Sampah adalah masalah serius di Indonesia, dengan total sampah nasional mencapai 36.113.922,58 ton pada tahun 2023, menjadikannya salah satu negara penghasil limbah terbesar di dunia. Jika tidak dikelola dengan baik, sampah dapat menimbulkan masalah besar yang merugikan pemerintah dan masyarakat. Saat ini, Indonesia masih menggunakan sistem pengangkutan sampah konvensional secara door to door dengan aliran informasi yang buruk. Aliran informasi yang buruk ini terjadi karena kurangnya sistem terintegrasi. Untuk mengatasi masalah ini, dirancang aplikasi pengelolaan pengangkutan sampah rumah tangga bernama Wasteaways. Aplikasi ini memfasilitasi aliran informasi dari hulu ke hilir dengan fitur seperti Lihat Jadwal, New Updates, Ajukan Pengangkutan, Feedback, dan Insight.
Kata kunci — sampah, pengangkutan, aliran, informasi, aplikasi, pengguna.
Downloads
References
[1] G. Armstrong, S. Adam, S. Denize, and P. Kotler, Principles of Marketing. Pearson Australia, 2014.
[2] M. F. Ardiansyah and P. Rosyani, "Perancangan UI/UX aplikasi pengolahan limbah anorganik menggunakan metode Design Thinking," LOGIC: Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan, vol. 1, no. 4, pp. 839-853, 2023.
[3] N. K. A. Artiningsih and S. P. Hadi, "Peran serta masyarakat dalam pengelolaan sampah rumah tangga (Studi Kasus di Sampangan & Jomblang, Kota Semarang)," Serat Acitya, vol. 1, no. 2, p. 107, 2012.
[4] F. Rahman and Santoso, "Aplikasi pemesanan undangan online," Jurnal Sains dan Informatika, vol. 1, no. 2, pp. 78-87, 2017.
[5] F. Rahman and Santoso, "Aplikasi pemesanan undangan online," Jurnal Sains dan Informatika, vol. 1, no. 2, pp. 78-87, 2017.R.
[6] R. E. Roth, "User interface and user experience (UI/UX) design," Geographic Information Science & Technology Body of Knowledge, vol. 2, pp. 1-11, 2017.
[7] R. Khalida and R. W. P. Pamungkas. "Enhancing usability of the academic information system at Bhayangkara University: A design thinking and system usability approach," PIKSEL: Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic, vol. 11, no. 2, pp. 373-382, 2023.
[8] F. R. El Ahmady, S. Martini, and A. Kusnayat, "Penerapan metode ergonomic function deployment dalam perancangan alat bantu untuk menurunkan balok kayu," JISI: Jurnal Integrasi Sistem Industri, vol. 7, no. 1, pp. 21- 30, 2020.
[9] R. N. Fadilah and D. Sweetania, "Perancangan design prototype UI/UX aplikasi reservasi restoran dengan menggunakan metode Design Thinking," Jurnal Ilmiah Teknik, vol. 2, no. 2, pp. 132-146, 2023.
[10] H. Herdiansyah, Wawancara, Observasi, dan Focus Groups: Sebagai Instrumen Penggalian Data Kualitatif. Jakarta: Rajawali Pers, 2015.
[11] International Organization for Standardization, ISO/IEC 27001:2022 Information Security, Cybersecurity and Privacy Protection 4 Information Security Management Systems 4 Requirements, 2023. [Online]. Available: https://www.iso.org/standard/77520.html.[Accessed: Sep. 12, 2024].



