Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Pengelolaan Pengangkutan Sampah Rumah Tangga Dengan Menggunakan Metode Design Thinking Untuk Memperbaiki Alur Informasi Pada Proses Pengangkutan Sampah (Studi Kasus: SPA Cipageran)

Authors

  • Sapphira Rizkitania Setiawan Telkom University
  • Sri Martini Telkom University
  • Ilma Mufidah Telkom University

Abstract

Abstrak — Sampah adalah masalah serius di Indonesia,
dengan total sampah nasional mencapai 36.113.922,58 ton
pada tahun 2023, menjadikannya salah satu negara penghasil
limbah terbesar di dunia. Jika tidak dikelola dengan baik,
sampah dapat menimbulkan masalah besar yang merugikan
pemerintah dan masyarakat. Saat ini, Indonesia masih
menggunakan sistem pengangkutan sampah konvensional
secara door to door dengan aliran informasi yang buruk.
Aliran informasi yang buruk ini terjadi karena kurangnya
sistem terintegrasi. Untuk mengatasi masalah ini, dirancang
aplikasi pengelolaan pengangkutan sampah rumah tangga
bernama Wasteaways. Aplikasi ini memfasilitasi aliran
informasi dari hulu ke hilir dengan fitur seperti Lihat Jadwal,
New Updates, Ajukan Pengangkutan, Feedback, dan Insight.

Kata kunci — sampah, pengangkutan, aliran, informasi,
aplikasi, pengguna.

References

[1] G. Armstrong, S. Adam, S. Denize, and P. Kotler, Principles of Marketing. Pearson Australia, 2014.

[2] M. F. Ardiansyah and P. Rosyani, "Perancangan UI/UX aplikasi pengolahan limbah anorganik menggunakan metode Design Thinking," LOGIC: Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan, vol. 1, no. 4, pp. 839-853, 2023.

[3] N. K. A. Artiningsih and S. P. Hadi, "Peran serta masyarakat dalam pengelolaan sampah rumah tangga (Studi Kasus di Sampangan & Jomblang, Kota Semarang)," Serat Acitya, vol. 1, no. 2, p. 107, 2012.

[4] F. Rahman and Santoso, "Aplikasi pemesanan undangan online," Jurnal Sains dan Informatika, vol. 1, no. 2, pp. 78-87, 2017.

[5] F. Rahman and Santoso, "Aplikasi pemesanan undangan online," Jurnal Sains dan Informatika, vol. 1, no. 2, pp. 78-87, 2017.R.

[6] R. E. Roth, "User interface and user experience (UI/UX) design," Geographic Information Science & Technology Body of Knowledge, vol. 2, pp. 1-11, 2017.

[7] R. Khalida and R. W. P. Pamungkas. "Enhancing usability of the academic information system at Bhayangkara University: A design thinking and system usability approach," PIKSEL: Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic, vol. 11, no. 2, pp. 373-382, 2023.

[8] F. R. El Ahmady, S. Martini, and A. Kusnayat, "Penerapan metode ergonomic function deployment dalam perancangan alat bantu untuk menurunkan balok kayu," JISI: Jurnal Integrasi Sistem Industri, vol. 7, no. 1, pp. 21- 30, 2020.

[9] R. N. Fadilah and D. Sweetania, "Perancangan design prototype UI/UX aplikasi reservasi restoran dengan menggunakan metode Design Thinking," Jurnal Ilmiah Teknik, vol. 2, no. 2, pp. 132-146, 2023.

[10] H. Herdiansyah, Wawancara, Observasi, dan Focus Groups: Sebagai Instrumen Penggalian Data Kualitatif. Jakarta: Rajawali Pers, 2015.

[11] International Organization for Standardization, ISO/IEC 27001:2022 Information Security, Cybersecurity and Privacy Protection 4 Information Security Management Systems 4 Requirements, 2023. [Online]. Available: https://www.iso.org/standard/77520.html.[Accessed: Sep. 12, 2024].

Published

2025-04-10

Issue

Section

Program Studi S1 Teknik Industri