Perancangan Game Pembelajaran Matematika untuk SD dengan Metode Multimedia Development Life Cycle

Authors

  • Riski Fitria Ardanu Telkom University

Abstract

Pembelajaran matematika sering terkendala oleh metode pengajaran yang kurang variatif dan terbatasnya media pembelajaran, sehingga mengurangi minat siswa dan meningkatkan rasa takut. Untuk mengatasi hal ini, inovasi metode pengajaran seperti penggunaan game edukasi berbasis teknologi interaktif diusulkan. Penelitian ini mengembangkan game MathGo berbasis Android menggunakan siklus
Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan software Construct 2. Hasil testing menunjukkan semua fungsi berjalan dengan baik, dan kuesioner mengindikasikan tingkat keberhasilan sistem sebesar 91,75%. Analisis statistik menunjukkan perbedaan signifikan antara pretest dan posttest,yang mendukung dampak positif game terhadap pembelajaran matematika.
Kata kunci— matematika, game pembelajaran, android,MDLC, construct 2, black box testing

Published

2025-05-17

Issue

Section

Prodi S1 Teknik Informatika - Kampus Purwokerto