Perancangan User Interface Aplikasi Berbasi Website Untuk Pendataan Mata Kuliah Capstone Design and Project pada Program Studi S1 Sistem Informasi
Abstract
Mata kuliah Capstone Design and Project merupakan
bagian penting dalam kurikulum Program Studi S1 Sistem
Informasi Universitas Telkom yang bertujuan untuk
mengintegrasikan pengetahuan dan keterampilan mahasiswa
melalui penyelesaian proyek nyata. Namun, pengelolaan mata
kuliah ini menghadapi tantangan dalam pendataan dan
pemantauan, terutama karena penggunaan sistem manual yang
berisiko menyebabkan kesalahan pencatatan, keterlambatan
pemantauan, dan kesulitan koordinasi antara mahasiswa dan
dosen. Untuk mengatasi permasalahan ini, penelitian ini
merancang dan membangun sebuah aplikasi berbasis website
yang dapat memfasilitasi pengelolaan mata kuliah Capstone
Design and Project secara lebih efektif dan efisien.
Pengembangan aplikasi dilakukan dengan metode Extreme
Programming dan Design Thinking, yang berfokus pada
kebutuhan pengguna. Seluruh fitur aplikasi diuji melalui
Usability Testing, yang melibatkan metode Mission Usability
Score (MIUS), Maze Usability Score (MAUS), Single Ease
Question (SEQ), dan System Usability Scale (SUS) yang diuji
kepada 10 orang mahasiswa, 3 orang dosen, dan 2 orang tim
Capstone. Hasil Usability Testing yang sangat memuaskan ini
menunjukkan aplikasi berhasil memberikan kemudahan
penggunaan, efisiensi, dan kemampuan untuk memenuhi
kebutuhan pengguna. Aplikasi ini juga dapat meningkatkan
efisiensi pengelolaan mata kuliah Capstone secara signifikan.
Diharapkan, aplikasi ini dapat menjadi solusi dalam
mendukung akreditasi internasional dan meningkatkan mutu
akademik di Universitas Telkom.
Kata Kunci: Capstone Design and Project, Website, Extreme
Programming, Design Thinking, Usability Testing.
References
A. Mohammad Danil, “Modul & Standar
Pelaksanaan Capstone Design Project Program
Studi Teknik Sistem Perkapalan,” 2022.
E. R. Rahmi, E. Yumami, and N. Hidayasari,
“Analisis Metode Pengembangan Sistem Informasi
Berbasis Website: Systematic Literature Review,”
Remik, vol. 7, no. 1, pp. 821–834, 2023, doi:
33395/remik.v7i1.12177.
Nur Amelia and Agus Bahtiar, “Sistem Penerimaan
Dan Pengelolaan Administrasi Keuangan
Pendidikan Di Kober TK Islamic Centre Berbasis
WEB,” J. Kendali Akunt., vol. 1, no. 2, pp. 01–15,
, doi: 10.59581/jka-widyakarya.v1i2.145.
F. Ardiansyah Siregar and M. I. Nasution,
“Perancangan Database pada Toko Buku Online,”
IJM Indones. J. Multidiscip., vol. 1, pp. 1446–1454,
, [Online]. Available:
https://journal.csspublishing/index.php/ijm
E. Ardila, C. Aminuallah, and S. Informasi,
“Perancangan User Experience Aplikasi Pesan
Antar Dalam Kota Menggunakan Metode Design
Thinking,” Teknologiterkini.org, vol. 2, no. 12, pp.
–2023, 2022, [Online]. Available:
https://jim.teknokrat.ac.id/index.php/sisteminformas
i/article/view/1597
T. B. Ayu and N. Wijaya, “Penerapan Metode
Design Thinking pada Perancangan Prototype
Aplikasi Payoprint Berbasis Android,” MDP
Student Conf., vol. 2, no. 1, pp. 68–75, 2023, doi:
35957/mdp-sc.v2i1.4065.
E. Candra Haryanto and M. A. Gustalika,
“Pengujian User Experience pada Aplikasi ITTP
IGracias Menggunakan System Usability Scale
(SUS) dan Usability Testing,” J. Softw. Eng.
Multimed., vol. 1, no. 1, pp. 1–8, 2023, doi:
20895/jasmed.v1i1.1016.
M. S. Tuloli, R. Patalangi, and R. Takdir,
“Pengukuran Tingkat Usability Sistem Aplikasi eRapor Menggunakan Metode Usability Testing dan
SUS,” Jambura J. Informatics, vol. 4, no. 1, pp. 13–
, 2022, doi: 10.37905/jji.v4i1.13411.
D. Hasnan Hariri, H. Hannie, I. Purnamasari, and U.
Singaperbangsa Karawang Abstract, “Analisis User
Experience pada Website Waste4change
Menggunakan Metode Single Ease Question,” J.
Ilm. Wahana Pendidik., vol. 8, no. 13, pp. 95–108,