Perancangan UI/UX pada Aplikasi Sistem Bank Sampah Elektronik menggunakan Deep Learning untuk Meningkatkan Partisipasi Pengguna dalam Pengelolaan E-Waste

Authors

  • Farhan Rizki Fauzi Tekom University
  • Meta Kallista Tekom University
  • Rifqi Muhammad Fikri Tekom University

Abstract

Abstrak — Pengelolaan sampah elektronik (e-waste) di Indonesia masih menghadapi berbagai tantangan, seperti rendahnya kesadaran Masyarakat dan minimnya akses terhadap fasilitas penanganan limbah elekronik. Penelitian ini bertujua untuk merancang dan mengimplementasikan antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) pada sistem bank sampah elektronik berbasis aplikasi mobile. Dengan menerapkan pendekatan human-centered design, proses perancangan dilakukan melalui lima tahap: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Aplikasi ini menyediakan fitur utama seperti pemindaian e-waste, riwayat transaksi, dan artikel edukasi. Evaluasi dilakukan melalui usability testing terhadap pengguna dari komunitas e-waste dan pengunjung pameran teknologi. Hasilnya menunjukkan bahwa mayoritas pengguna merasa aplikasi mudah digunakan, informatif, serta mendorong partisipasi aktif dalam pengelolaan e-waste. Desain UI/UX yang diterapkan juga mempertimbangkan aspek navigasi sederhana dan aksesibilitas bagi berbagai kalangan pengguna. Penelitian ini menunjukkan bahwa desain antarmuka yang baik mampu meningkatkan efektivitas sistem digital untuk isu lingkungan. Aplikasi ini memiliki potensi untuk dikembangkan lebih lanjut dengan fitur tambahan seperti gamifikasi atau intensif digital guna meningkatkan keterlibatan pengguna. Kata kunci— UI/UX design, e-waste, human-centered design, aplikasi mobile, usability testing

References

P. Singhal, A. S. Taduru, H. Fatima, G. Kaushik, C.

M. Hussain, and A. L. Chel, “Electronic Wastes, Its

Impact on Animal Farming Practices and Health

Concerns,” Electronic Waste: Impact on Health,

Animals, and the Environment, pp. 107–111, Jan.

, doi: 10.1201/9781003582311-13.

P. Malhotra and A. Jain, “Chemical methods for the

treatment of e-waste,” Waste Management and

Resource Recycling in the Developing World, pp.

–204, Jan. 2023, doi: 10.1016/B978-0-323-

-6.00019-1.

A. Shrivastava and V. Kumar, “Strategies for waste

recycling, reuse, and reduction,” Sustainable

Approaches and Strategies for E-Waste Management

and Utilization, pp. 140–158, Mar. 2023, doi:

4018/978-1-6684-7573-7.CH008.

M. Melles, A. Albayrak, and R. Goossens,

“Innovating health care: Key characteristics of

human-centered design,” International Journal for

Quality in Health Care, vol. 33, pp. 37–44, Jan. 2021,

doi: 10.1093/INTQHC/MZAA127.

E. O. C. Mkpojiogu, O. E. Okeke-Uzodike, E. I.

Emmanuel, and C. Eze, “UX Definitions: The

Missing Components and the Need for the Context

and Time of Use,” 2022 13th International

Conference on Computing Communication and

Networking Technologies, ICCCNT 2022, 2022, doi:

1109/ICCCNT54827.2022.9984406.

H. Mengue-topio, Y. Guedira, S. Lepreux, and C.

Kolski, “Ideation,Focus Groups,and Brainstorming,”

User Experience Methods and Tools in HumanComputer Interaction, pp. 34–70, Jan. 2024, doi:

1201/9781003495161-3.

Published

2025-12-04

Issue

Section

Prodi S1 Teknik Komputer