Development Sistem Informasi Dengan Fokus User Interface Dan User Experience Dengan Metode Design Thinking Berdasarkan Tipe Kepribadian User Conscientiousness Dengan Kasus E-Commerce Bunkerbrew

Penulis

Abstrak

Abstrak — Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem yang mendukung BunkerBrew dalam persaingan antar perusahaan, membuat antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna e-commerce BunkerBrew berdasarkan tipe kepribadian conscientiousness, dan membuat sistem penjualan yang efisien dan efektif guna mendukung BunkerBrew dalam menghadapi persaingan bisnis dengan menciptakan UI/UX ecommerce untuk BunkerBrew berdasarkan tipe kepribadian conscientiousness dan menciptakan sistem penjualan yang efisien dan efektif. Dalam penelitian ini digunakan metode design thinking, tipe kepribadian DISC (conscientiousness), usability testing, user acceptance testing, dan prinsip gestalt. Adapun hasil usability testing didapatkan hasil akhir skor SEQ sebesar 6.88 dan user acceptance testing yang diterima oleh seluruh pelanggan menunjukkan bahwa prototipe yang dibuat berdasarkan tipe kepribadian Conscientiousness dan berdasarkan prinsip Gestalt menghasilkan nilai kepuasan yang baik bagi pelanggan dengan tipe kepribadian conscientiousness. Pengembangan e-commerce BunkerBrew berdasarkan tipe kepribadian user conscientiousness dengan penelitian mendalam tentang preferensi dan kebiasaan mereka. Desain tampilan yang bersih, terstruktur, dan efisien dengan fitur pembantu keputusan akan cocok bagi pengguna conscientiousness. Sistem penjualan efisien memerlukan perencanaan matang dan implementasi teknologi tepat, termasuk otomatisasi proses dan fitur pembayaran aman. Aplikasi yang sesuai dengan kebutuhan BunkerBrew dikembangkan melalui analisis dan komunikasi intensif, dengan uji coba untuk memastikan relevansi dan manfaatnya.

Kata kunci— Coffeshop, Sistem Informasi, User Interface, User Experience, Tipe Kepribadian DISC, Kepribadian Conscientiousness, Design Thinking

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

K. Mutrofin, A. N. Muhammad, and M. Mahmud,

A. S. Putera et al.,

Pelatihan Kopi Profesional,= Abdi: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat, vol. 5, no. 2, pp. 212-221, May 2023, doi: 24036/abdi.v5i2.444.

Rahmi Yati, "Survei APJII: Pengguna Internet di Indonesia Tembus 215 Juta Orang," 2023.

B. Berlilana, R. Utami, and W. M. Baihaqi,

A. M. Rakanita,

K. Nurjaman,

Technics Publications, 2008. Sevilla,

I. Perdana, P. I. Santosa, N. A. Setiawan, and S. Wimbarti,

Stimulus,= Journal of Computer Science, vol. 17, no.

, pp. 1138-1146, Nov. 2021, doi: 3844/jcssp.2021.1138.1146.

Hermawan Honggo Widagdo and Cristeddy Asa

Bakti,

BERBASIS WEB,= Science Technology and Management Journal, vol. 1, no. 1, pp. 18-25, Jan.

, doi: 10.53416/stmj.v1i1.15.[11] S.Sridevi,

International Journal of Computer Science and Information Technology Research, 2014.

D. T. Bauer, S. Guerlain, and P. J. Brown,

N. Rafianto,

D. Julian, T. Sutabri, and E. S. Negara,

I. Santiko, A. Prasetyo, and P. Novianthy,

H. Holling and R. Schwabe,

T. Ningtiyas, P. Setyosari, and H. Praherdiono, "PENGEMBANGAN MEDIA POP-UP BOOK UNTUK MATA PELAJARAN IPA BAB SIKLUS AIR DAN PERISTIWA ALAM SEBAGAI PENGUATAN KOGNITIF SISWA," Jurnal Kajian

Teknologi Pendidikan, pp. 115-120, Jun. 2019, doi: 17977/um038v2i22019p115.

U. Umar, H. Hasratuddin, and E. Surya,

SD Negeri 067248 Medan,= Jurnal Cendekia_: Jurnal Pendidikan Matematika, vol. 6, no. 3, pp.

-3416, Nov. 2022, doi: 31004/cendekia.v6i3.1884.

Unduhan

Diterbitkan

2024-08-01

Terbitan

Halaman

3869-3878

Bagian

Program Studi S1 Sistem Informasi

Cara Mengutip

Fauzan, D. S., Perdana, I., & Pramesti, D. (2024). Development Sistem Informasi Dengan Fokus User Interface Dan User Experience Dengan Metode Design Thinking Berdasarkan Tipe Kepribadian User Conscientiousness Dengan Kasus E-Commerce Bunkerbrew. eProceedings of Engineering, 11(4), 3869-3878. https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/engineering/article/view/23773