Sistem Uji Berbasis Game untuk Mengamati Perubahan Kognitif pada Lansia (Game-Based Test System System for Observing Cognitive Changes in The Elderly)
Abstract
Manusia mengalami beberapa fase dalam
kehidupan, dan salah satu fase tersebut adalah fase penuaan.
Saat manusia berada pada fase tersebut, kemampuan fungsi
tubuh mengalami penurunan, khususnya pada fungsi
kognitif. Berangkat dari riset tersebut maka proyek ini
menggunakan game pada lansia dengan masalah kognitif dan
mengamati dampak yang diberikan pada lansia yang
memainkan gamenya. Pada proyek ini kami menggunakan
tiga game dan dua sensor dalam mengamati perubahan
kognitif yang ada pada lansia. Ketiga game tersebut adalah
Tetris Amazing, Flip Memory, dan Solve IT. Game tersebut
dikembangkan menggunakan Unity Engine sebagai enginenya.
Kemudian untuk sensor yang kami gunakan adalah
EEG untuk mengamati gelombang otak, serta GSR untuk
mengamati perubahan nilai stress pada lansia. Hasil yang
kami dapat dari hasil pengukuran kami adalah bahwa
beberapa responden menunjukan perbaikan kognitif otak
yang diamati dengan EEG, kemudian enam dari Sembilan
responden menunjukkan kenaikan nilai relaksasi yang
didapatkan setelah bermain game terus menerus, dan untuk
dari sisi medis maka responden diuji dengan menggunakan
MMSE dan data yang didapat adalah bahwa delapan dari
sembilan responden yang ada menunjukkan kenaikan nilai, serta perbaikan kemampuan kognitif.
Kata kunci : Game, Sensor, Lansia, Kognitif, Unity.
References
Akhmad, A., Sahmad, S., Hadi, I., & Rosyanti, L.
(2019). Mild Cognitive Impairment (MCI) pada Aspek
Kognitif dan Tingkat Kemandirian Lansia dengan
Mini-Mental State Examination (MMSE). Health
Information : Jurnal Penelitian, 11(1), 48-58.
Pires, Gabriel et. all. Playing Tetris with Non-Invasive
BCI. (2021).
Zulfikri Khakim, Sri Kusrohmaniah. The Basics of
Electroencephalography (EEG) for Psychological
Research. Buletin Psikolog. (2019)
Neville M. Jadeja. How to Read an EEG. Cambride
University Press, (2021).
Thomes F. Collura, Jon A. Frederick. Handbook Of
Clinical EEG And Neurotherapy. (2017).
Malisa, Kirana. The Effect of Brain Game on Cognitive
Function in Stroke Patients. Jurnal Keperawatan
Padjajaran. Vol 9 Issue 1 pp 61-70 (April 2021).
Danesi, Marcel. The Total Brain Workout: 450 Puzzles
to Sharpen Your Mind, Improve Your Memory, and Keep Your Brain Fit. Harlequin, Don Mills, Ontario
(2009).
Chaplin, James Patrick. Dictionary of Psychology.
Dell Publish (1985).
Jordan, Timothy, Mukesh Dhamala. Video Game
Players have Improved Decision-making Abilities and
Enchanced Brain Activites. Neuroimage: Reports 2
(2022).
Athika, Nurindah et.all. Gambaran skor MMSE dan
MoCA-INA pada pasien cedera kepala ringan dan
sedang yang dirawat di RSUP Prof. Dr. R. D. Kandou
Manado. Jurnal e-Clinic(eCl), Volume 4, Nomor 1,
Januari-Juni 2016.
Doddy Panentu, M. Irfan. Uji Validitas dan
Reliabilitas Butir Pemeriksaan dengan Montreal
Cgnitive Assesment Versi Indonesia (MoCA-INA)
pada Insan Pasca Stroke Fase Recovery. Jurnal
Fisioterapi Volume 13 Nomor 1 (April 2013).
Li, Zhe et.all. Aging and Age-related Disease:
fromMechanisms to Theurapeutic Strategies.
Biogerontology 22:165-187, 2021.
Urban, Fischer. Sobotta Atlas of Human Anatomy 15th
edition. Elsevier GmbH, Munich (2011).
Wiradharma, Mukhtar, Cahyadi. Sensor Galvanic Skin
Response (Gsr) Berbasis Arduino Nano Sebagai
Pengukur Perubahan Konduktansi Listrik Kulit Dalam
Kondisi Tenang Atau Distress (Arduino Nano Based
Galvanic Skin Response (Gsr) Sensor As A
Measurement Of Changes In Skin Electrical
Conductance Under Calm Or Distressed Conditions).
E-Proceeding of Engineering, Vol.9, No.2 pp 218-225
(April 2022).
Muhardiani, Setiawan, Arrofiqi. Rancang Bangun
Electrocardiography, Galvanic Skin Response, dan
Skin Temperature untuk Mendeteksi Stres pada
Manusia. Jurnal Teknik ITS, Vol. 9, No. 1, pp A104-
A111 (2020).
Hernando, Ginting, Syahbarudin. Perangkat Asisten
Dokter Untuk Penyakit Stres. POLBAN 9th Industrial
Research Workshop and National Seminar, pp 848- 851.