Perancangan UI UX pada Start-up Tekos Menggunakan Metode Design Thinking

Authors

  • Rizal Maidan Firdaus Telkom University
  • Mira Kania Sabariah Telkom University
  • Imanuddin Hasbi Telkom University

Abstract

Abstrak - Penelitian ini memaparkan hasil dan
menganalisis proses perancangan aplikasi Tekos
dengan menggunakan pendekatan design thinking.
Proses ini mencakup langkah-langkah empathize,
definition, ideation, prototyping dan testing. Selama
tahap Empati, isu dikumpulkan melalui kuesioner dan
wawancara, yang kemudian digunakan untuk membuat
peta empati. Kemudian, dibuat prototipe untuk
mengimplementasikan ide-ide ini dalam bentuk visual
dan interaktif. Setelah pembuatan prototipe, tes
usability dilakukan untuk mendapatkan user interface
serta user experience yang user-friendly dan mudah
dimengerti oleh pengguna yang mengacu pada
dokumen SKPL. Hasil pengujian menunjukkan bahwa
user interface serta user experience Tekos mendapat
respon positif dari pengguna. Cara penilaian yang
diaplikasikan dalam Tekos yaitu menggunakan System
Usability Scale (SUS) dan Think Aloud Test memberikan
informasi yang komprehensif tentang kepuasan dan
kinerja pengguna saat berinteraksi dengan aplikasi
yang digunakan. Hasil review siklus kedua
mengkonfirmasi bahwa desain pada pengujian siklus
kedua yang telah dilakukan pada aplikasi Tekos
berhasil meningkatkan user experience dan
menciptakan produk yang mendapatkan respon positif
dari pengguna.

Kata kunci : Tekos, Design Thinking, Think Aloud Test, System Usability Scale.

References

N. Aulia, S. Andryana, and A. Gunaryati,

Using Design Thinking Method,= SISFOTENIKA, vol. 11, no. 1, 2020, doi: 10.30700/jst.v11i1.1066.

H. Ilham, B. Wijayanto, and S. P. Rahayu,

INTERFACE/USER EXPERIENCE WITH THE DESIGN THINKING METHOD IN THE

ACADEMIC INFORMATION SYSTEM OF JENDERAL SOEDIRMAN UNIVERSITY,=

Jurnal Teknik Informatika (Jutif), vol. 2, no. 1, pp. 17-26, Jan. 2021, doi: 10.20884/1.jutif.2021.2.1.30.

D. Alma Shania, Y. Rahman, and dan Wahyu Lukito,

PADA WEBSITE INDONESIA DESIGN DEVELOPMENT CENTER.=

M. A. Muhyidin, M. A. Sulhan, and A. Sevtiana,

LAYANAN INFORMASI AKADEMIK MAHASISWA MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA,= Jurnal Digit, vol. 10, no. 2, 2020, doi: 10.51920/jd.v10i2.171.

M. G. Hartadi, I. W. Swandi, and I. W. Mudra,

INTERFACE (UI) DALAM APLIKASI SELULER 8BUKALOKA,9= Jurnal Dimensi

DKV Seni Rupa dan Desain, vol. 5, no. 1, 2020,doi: 10.25105/jdd.v5i1.6865.

T. Brown and B. Katz,

A. A. Razi, I. R. Mutiaz, and P. Setiawan,

APLIKASI PENANGANAN LAPORAN KEHILANGAN DAN TEMUAN BARANG

TERCECER,= Desain Komunikasi Visual,Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia), vol. 3, no. 02, 2018, doi: 10.25124/demandia.v3i02.1549.

I. Budiman, D. T. Nugrahadi, P. A. Ilmu Komputer FMIPA ULM Jl Yani Km, and K. Selatan,

TERHADAP SISTEM INFORMASI PENYEBARAN PENYAKIT UNGGAS,= Kumpulan Jurnal Ilmu Komputer (KLIK), vol. 03, no. 02, 2016.

J. Brooke,

[Online]. Available:https://www.researchgate.net/publication/228593520

D. P. Kesuma,

Usability Scale Untuk Mengukur Aspek Usability Pada Media Pembelajaran Daring Di Universitas

XYZ,= 2021. [Online]. Available://jurnal.mdp.ac.id

M. Sulistiya, Z. Mu9afi #2, S. Rahayu, N. #3, H. #4, and M. Yusuf,

Aloud untuk Evaluasi Usability pada Website Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kota MNO,=

Jurnal Telematika, vol. 16, no. 1.

Published

2024-10-21

Issue

Section

Program Studi S1 Rekayasa Perangkat Lunak