Evaluasi Playability pada Mobile Games Menggunakan Teknik Playability Heuristic
Abstract
Pertambahan jumlah konsumen mobile game yang sangat bagus membuat pembangunan mobil games harus memenuhi kriteria pengguna perangkat mobile. Untuk itu, diperlukan sebuah evaluasi untuk menilai games tersebut melalui teknik playability heuristic. Games memiliki perbedaan dengan perangkat lunak pada umumnya, karena pada dasarnya perangkat lunak games dibuat untuk membuat seseorang merasa senang dan bahagia saat menggunakannya. Agar masalah yang ada pada mobile games dapat diidentifikasi secara dini, oleh sebab itu evaluasi bisa dilakukan saat game berjalan dalam tahap alpha version. Alpha version merupakan fase yang cocok untuk dilakukannya evaluasi karena pada fase ini fungsionalitas yang dirancang dalam game sudah diimplementasikan hampir sepenuhnya. Dalam penelitian ini didapatkan bahwa playability heuristic untuk puzzle game terdiri dari 9 heuristik, yang tediri dari: i) 3 heuristik berhubungan dengan gameplay, ii) 4 heuristik berhubungan dengan usability, dan iii) 2 heuristik berhubungan dengan mobility. Selanjutnya heuristik untuk casual game terdiri dari 8 heuristik, yang terdiri dari: i) 2 heuristik berhubungan dengan gameplay, ii) 4 heuristik berhubungan dengan mobility, dan iii) 2 heuristik berhubungan dengan mobility. Dari evaluasi diharapkan playability heuristic dapat membantu developers dan game designers untuk mengidentifikasi masalah dalam mobile games lebih awal.  Kata kunci : playability heuristic, game, mobile game, evaluation, identification, usability.Downloads
Published
2015-04-01
Issue
Section
Program Studi S1 Informatika