Pengaruh Evaluasi System Usability Scale (SUS) Terhadap Pengembangan Aplikasi Jepri untuk Jemuran Pintar Berbasis IoT
Abstract
System Usability Scale (SUS) merupakan metode evaluasi yang menggunakan sepuluh pernyataan untuk mengukur persepsi pengguna terhadap aspek kemudahan penggunaan, kejelasan antarmuka, dan efektivitas suatu sistem atau aplikasi. Setiap pernyataan dinilai menggunakan skala Likert, kemudian hasilnya diolah menjadi skor yang merepresentasikan tingkat usability. Metode ini diterapkan untuk mengevaluasi aplikasi Jepri, yaitu aplikasi yang berfungsi mengoperasikan jemuran pintar berbasis Internet of Things (IoT) dan memantau kondisinya secara real-time. Pemantauan dilakukan melalui data yang dikirimkan sensor hujan dan sensor cahaya, sedangkan pengendalian perangkat dapat dilakukan langsung dari ponsel. Data penelitian diperoleh melalui kuesioner SUS yang diisi oleh 101 responden dengan latar belakang beragam. Hasil perhitungan menunjukkan skor rata-rata SUS sebesar 81,3, yang termasuk kategori “Excellent”, mengindikasikan tingkat kegunaan aplikasi yang sangat tinggi. Sebagian besar responden menyatakan bahwa aplikasi ini intuitif, mudah dioperasikan, dan mendukung kebutuhan pengguna tanpa hambatan berarti, sehingga SUS terbukti efektif sebagai acuan untuk perbaikan dan pengembangan aplikasi di masa mendatang.
Kata kunci — System Usability Scale, Aplikasi mobile, Internet of Things, Jemuran Pintar, Evaluasi Kegunaan, User Experience
References
J. Brooke, “SUS: A quick and dirty usability scale. Available: https://www.researchgate.net/publication/228593520,” ResearchGate. [Online].
I. B. Lima, Y. Jeong, C. Lee, G. Suh, dan W. Hwang, “Severity of usability problems and system usability scale (Sus) scores on augmented reality (ar) user interfaces,” ICIC Express Letters, Part B: Applications, vol. 12, no. 2, hlm. 175–183, Feb 2021, doi: 10.24507/icicelb.12.02.175.
W. Rahayuningtyas dan T. Wahyuningtyas, “Application of Activity Oriented Design (AOD) in the Development of E-Learning Tari Daerah Malang,” 2021.
D. F. Budiman, A. S. Rahman, M. S. Iqbal Misbahuddin, dan G. W. Wiriasto, “Pengenalan dan Pemanfaatan Teknologi Internet of Things (IoT) Menggunakan Modul Peraga Bagi Siswa dan Guru SMK,” LPPM Universitas Mataram, vol. 3, hlm. 61, 2021.
N. Hamidli, “Introduction to UI/UX Design: Key Concepts and Principles,” Mar 2023.
A. Tashildar, N. Shah, R. Gala, T. Giri, dan P. Chavhan, “APPLICATION DEVELOPMENT USING FLUTTER,” 2020. [Daring]. Tersedia pada: www.irjmets.com
Google, “Firebase Realtime Database Documentation,” Google Firebase. [Online]. Available: https://firebase.google.com/docs/database.
R. A. Setyawan, “Penerapan Firebase Realtime Database Pada Aplikasi Catatan Harian Diabetes Melitus,” 2024.
N. Rahman, R. Purnamasari, dan Y. Eliskar, “Rancang Bangun Alat Otomatisasi Pengomposan dari Sampah Organik Berbasis Internet of Things,” Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, vol. 6, no. 4, hlm. 674–682, Okt 2024, doi: 10.47233/jteksis.v6i4.1505.
Y. Permana, H. D. Wijaya, P. Studi, T. Informatika, and U. M. Buana, “Implementasi E-Legalisir Untuk Legalisir Ijazah dan Transkrip Online pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Mercu Buana,” vol. 19, no. 2, pp. 103–114, 2020.
Z. Miftah and I. P. Sari, “Analisis Sistem Pembelajaran Daring Menggunakan Metode Sus,” Res. Dev. J. Educ., vol. 1, no. 1, p. 40, 2020, doi: 10.30998/rdje.v1i1.7076.
M Irawan, R Purnamasari, and Y Eliskar, “Sistem Counter Push-Up Dan Sit-Up Berbasis Sensor,” eProceedings of Engineering, 2024, 2024.



