Perancangan Mobile Application Untuk Startup Zyon Menggunakan Metode Design Thinking
Abstrak
Abstrak—Zyon adalah salah satu startup di bidang kesehatan mental yang hadir karena keresahan mengenai kesehatan mental yang tidak ditangani dengan tepat. Padahal, kesehatan mental menjadi salah satu aspek penting dalam kehidupan manusia. Maka dari itu dilakukan perancangan aplikasi Zyon berdasarkan permasalahan yang ada dan memberikan solusi sesuai dengan kebutuhan pengguna. Penelitian ini berfokus pada permasalahan kesehatan mental yaitu mempertemukan antara pengguna dan psikolog dalam satu platform. Hasil penelitian ini berupa rancangan prototype aplikasi kesehatan mental dengan metode design thinking. Design thinking IDEO by Tim Brown dan Jocelyn Wyatt yang mendefinisikan bahwa terdapat tiga tahap pada design thinking yaitu empathy map, idea, dan confirmation. Pada tahap empathy map dilakukan dengan in-depth interview dan observation untuk mengartikulasikan kebutuhan dari pengguna. Hasil perancangan yang dihasilkan dalam bentuk mockup aplikasi. Aplikasi Zyon menyajikan konsultasi dan berbagai fitur lainnya untuk memudahkan pengguna dan psikolog dalam berinteraksi. Mockup aplikasi akan dilakukan validasi melalui responden dan psikolog untuk menghasilkan representatif terhadap hasil design. Mockup sebagai visualisasi konsep desain yang sudah dibuat sebagai gambaran nyata rancangan produk. Penggunaan mockup memudahkan untuk perbaikan sebelum launching aplikasi dilakukan sehingga menghemat waktu dan meminimalisir pengeluaran biaya startup Zyon.
Kata kunci— design thinking, usability testing, startup
Referensi
Annur, C. M. (2022, April 13). Databoks. Retrieved from Databoks Katadata: https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2022/04/13/hebat-jumlah-startup-indonesia-terbanyak-ke-5-di-dunia
Ashshiddiqy, N. R., Putu, N. L., Wahyu, B. P., & Paramitha, I. I. (2021). Perancangan Mobile Application untuk Startup montirkeliling.com dengan Metode Design Sprint. Karmapati.
Bangor, A., Kortum, P., & Miller, J. (2009). Determining what individual SUS scores mean: Adding an adjective rating scale. Journal of Usability Studies, 114-123.
Batmetan, J. R., Komansilan, T., & Parera, A. (2020). Model Design Thinking Pada Perancangan Aplikasi Mobile Learning. Jurnal Sains dan Teknologi.
Brooke, J. (2013). SUS: a retrospective. Journal of Usability Studies 8, no. 2, 29-40.
Brown, T. (2009). Change By Design. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.
Burhan, F. A. (2020, Agustus 7). Startup. Retrieved from katadata.co.id: https://katadata.co.id/desysetyowati/digital/5f2d07d4d9ae8/lima-startup-tutup-layanan-di-indonesia-akibat-pandemi-corona
Burhan, F. A. (2021, September 8). Startup. Retrieved from katadata.co.id: https://katadata.co.id/desysetyowati/digital/6138756b2b512/investor-india-ungkap-kelemahan-startup-indonesia
Byrne, M. (2001). Interviewing as a data collection method. Association of Operating Room Nurses, 233-234.
Byrne, M. (2001). Interviewing as a data collection method. Association of Operating Room Nurses. AORN Journal, 233-234.
CB Insights. (2021, November). Valuasi 8 Unicorn Indonesia. Retrieved from Databoks: https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2021/11/17/indonesia-kini-punya-8-unicorn-berikut-daftarnya
Creswell, J. (1998). Qualitative inquiry and research design: Choosing among five traditions. Thousand Oaks: Sage Publication.
Creswell, J. W. (1998). Qualitative inquiry& researchdesign: Choosing among five traditions. Thousand Oaks: Sage Publication.
Dihni, V. A. (2022, Mei 25). Ini Ragam Permasalahan yang Dihadapi Startup di Indonesia. Retrieved from katadata.co.id: https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2022/05/25/ini-ragam-permasalahan-yang-dihadapi-startup-di-indonesia
Evandio, A. (2020, November 26). Teknologi. Retrieved from Teknologi Bisnis: https://teknologi.bisnis.com/read/20201126/266/1323078/gara-gara-ini-banyak-startup-gagal-bertahan-saat-pandemi
Fathansyah. (2012). Basis Data Edisi Revisi. Bandung: Informatika.
Ferreira, T. M., Costa, A. A., Vicente, R., & Varum, H. (2015). Engineering Structures. Elseiver.
Guide, T. F. (2017). The FAQ Guide for everything you need to know.
Gunawan, I. (2015). Metode Penelitian Kualitatif: Teori dan Praktik. Jakarta: Bumi Aksara.
Irawati, R. (2018). Pengaruh Pelatihan dan Pembinaan Terhadap Pengembangan Usaha Kecil. Jurnal JIBEKA , 75.
Irsan, M. (2015). Rancang Bangun Aplikasi Mobile Notifikasi Berbasis Android Untuk Mendukung Kinerja Di Instansi Pemerintahan. Jurnal Penelitian Teknik Informatika, 115-120.
ISO. (1998). Ergonomic reqirements for office work with visual display terminals (VDTs) – Part 11: Guidance on usability.
Janner, Simarmata, Iman, & Paryudi. (2006). Basis Data, Edisi Pertama. Yogyakarta: Andi.
Kementerian Keuangan Republik Indonesia. (2021, Juni 11). Retrieved from https://www.kemenkeu.go.id/publikasi/berita/ekonomi-digital-indonesia-diprediksi-tumbuh-delapan-kali-lipat-di-tahun-2030/
Khairina, S. Q., & Soerjoatmodjo, G. L. (2019). Menghindari Kegagalan Berwirausaha. Konsorsium Psikologi Ilmiah Nusantara.
Knapp, J., Zeratsky, J., & Kowitz, B. (2016). Sprint: How To Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days. Jakarta: Bentang Pustaka.
Kotler, P. (1997). Manajemen Pemasaran Jilid 1. Jakarta: Prentice Hall.
Kotler, P., & Keller, K. L. (2007). Marketing Management 12th Edition. Jakarta: PT Indeks Kelompok Gramedia.
Mustakini, J. H. (2009). Sistem Informasi Teknologi. Yogyakarta: Andi Offset.
Mutaqin, A. Z. (2021, Juli 5). Pelatihan dan Pengembangan SDM Human Resource Development. Retrieved from HEXs Indonesia: https://highlandexperience.co.id/pengertian-pelatihan-pengembangan-sdm
Perdani, M. D., Widyawan, & Santosa, I. (2018). Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Pertumbuhan Start-up Di Yogyakarta. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi. Universitas Gadjah Mada, 337-349.
Perdani, M. D., Widyawan, & Santosa, I. (2018). Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Pertumbuhan Start-up Di Yogyakarta. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi. Universitas Gadjah Mada, 337-349.
Ramadan, R., H. M.-Z., & R. I. (2019). Perancangan User Interface Aplikasi EzyPay menggunakan Metode Design Sprint (Studi Kasus PT. Arta Elektronik Indonesia). Jurnal Pengembangan Teknologi Informatikan dan Ilmu Komputer, 964.
Rijali, A. (2018). Analisis Data Kualitatif. Jurnal Alhadharah, 94.
Saputra, T. A. (2016). Implementasi Design Thinking Dalam Membangun Inovasi Model Bisnis Perusahaan Percetakan. Agora, 836.
Saragih, R. (2017). Membangun Usaha Kreatif, Inovatif dan Bermanfaat melalui Penerapan Kewirausahaan Sosial. Jurnal Kewirausahaan, 27.
Sari, D. R. (2017). Evaluasi Penggunaan Sistem Informasi Akademik Universitas Bina Darma menggunakan Metode Usability Testing. Bina Darma e-Journal.
Schwaber, K., & Sutherland, J. (2017). Scrum Guide. Creative Commons.
Sharfina, Z., & Santoso, H. B. (2017). An Indonesian adaptation of the System Usability Scale (SUS). International Conference on Advanced Computer Science and Information Systems (pp. 145–148). Depok: IEEE.
Srivastava, A., Bhardwaj, S., & Saraswat, S. (2017). SCRUM model for agile methodology. International Conference on Computing, Communication and Automation (ICCCA), 864-869.
Startup Ranking. (2021). Retrieved from https://www.startupranking.com/
Tjiptono, B. S., & Handoko, T. H. (2008). Manajemen Pemasaran Analisa Perilaku Konsumen Edisi 6. Jakarta Barat: BPFE.
Wibisono, G., & Susanto, W. E. (2015). Perancangan Website Sebagai Media Informasi Dan Promosi Batik Khas Kabupaten Kulonprogo. Evolusi, 65.
Wulandari, R., Setiawan, R., & Mulyani, A. (2019). Perancangan Sistem Informasi Manajemen Wedding Organizer OnlineMenggunakan Scrum. Jurnal Alogoritma.
Yadika, B. (2019, Oktober 8). Merdeka. Retrieved from merdeka.com: https://www.merdeka.com/uang/menkominfo-lebih-banyak-startup-gagal-dibanding-berhasil-di-indonesia.html
Yin, R. (2009). Case Study Research Design and Methods (4th ed. Vo). Sage Publication.
Yudhistira, A. (2019, April 26). Infografik. Retrieved from katadata.co.id: https://katadata.co.id/ariayudhistira/infografik/5e9a51a52ebde/startup-di-indonesia-banyak-didirikan-anak-muda-usia-25-38-tahun