Penerapan Teknik Sinematografi Dalam Videogame (analisis Makna Camera Angle Pada Videogame “the Last Of Us Part Ii”)

Muhammad Zidny Attalathariq Syah, Dimas Satrio Wijaksono

Abstract

Dewasa ini bermunculan media baru atau New Media yang merupakan media komunikasi yang dapat diakses dimanapun dan kapanpun, isinya dapat bersifat teks, suara dan konten audiovisual seperti contohnya Videogame. Melalui videogame kita bisa tahu pesan apa yang ingin disampaikan seperti halnya film. Maka tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui penerapan teknik sinematografi pada videogame The Last of Us Part II berupa analisis Makna Camera Angle berdasarkan teori 5c’s of Cinematography karya Joseph V Mascelli. Menggunakan metode kualtiatif dengan pendekatan deskriptif analisis dan teknik pengumpulan data dokumentasi, observasi dan studi pustaka. Hasil penelitian menunjukan melalui camera angle dapat diketahui bahwa semua jenis Subject Size, Camera Height dan Camera Angle Type dapat diterapkan dengan baik pada Game The Last of Us Part II. Dengan demikian kesimpulan yang di dapat adalah Teknik Sinematografi dapat diterapkan dalam videogame baik pada gameplay maupun cutscene dan memiliki makna tersendiri pada setiap shotnya. Kata kunci: camera angle, teknik sinematografi, videogames

Full Text:

PDF

Refbacks

  • There are currently no refbacks.
max_upload :0