Pengelolaan Kecemasan Dan Ketidakpastian Komunikasi Virtual

Studi Kasus Kelompok Discord Survivor

Penulis

  • Telkom University
  • Telkom University
  • Telkom University

Abstrak

Dalam Discord Survivor para anggota mempunyai latar belakang budaya yang berbeda yang dimana sebelumnya tidak
saling kenal serta ada beberapa anggota yang merupakan berasal dari luar negeri yang menyebabkan munculnya
hambatan komunikasi. Namun dengan adanya latar belakang budaya yang berbeda serta adanya hambatan komunikasi
para anggota grup Discod Survivor bisa bekerja sama serta membuat strategi dalam memainkan game Mir4. Maka
dari itu penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana para anggota yang bergabung dalam grup Discord
Survivor dapat mengatur serta mengelola kecemasan dan ketidakpastian pada saat berinteraksi yang disebabkan oleh
adanya latar belakang budaya yang berbeda sehingga para anggota tersebut dapat berinteraksi dengan baik. Pada
penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Hasil penelitian ini para informan dapat
mengelola kecemasan dan ketidakpastiannya dengan baik dengan menggunakan teori Gudykunst yaitu konsep diri,
motivasi untuk berinteraksi dengan orang asing, reaksi terhadap orang asing dan kategori sosial atas orang asing.


Kata kunci-Discord, kecemasan dan ketidakpastiaan, komunikasi virtual, komunikasi kelompok, game Mir4.

Referensi

In Discord Survivor, the members have different cultural backgrounds who did not previously know each other and

there are several members who come from abroad which causes communication barriers to arise. However, with

different cultural backgrounds and communication barriers, members of the Discod Survivor group can work together

and create strategies in playing the Mir4 game. Therefore, this research aims to find out how members who join the

Discord Survivor group can regulate and manage anxiety and uncertainty when interacting caused by different

cultural backgrounds so that these members can interact well. This research uses a qualitative method with a case

study approach. The results of this research are that informants can manage their anxiety and uncertainty well by

using Gudykunst's theories, namely self-concept, motivation to interact with strangers, reactions to strangers and

social categories of strangers.

Keywords-Discord, anxiety and uncertainty, virtual communication, group communication, Mir4 game

Soebastian, C. O. (2010). Dampak Psikologis Negatif Kecanduan Permainan Online Pada Mahasiswa. Unika

Soegijapranata Semarang.

Sufah, I. F., Kusumastuti, N., & Satrio, N. A. (2023). Discord Sebagai Sarana Bagi Para Gamers Untuk Berinteraksi

di Dunia Maya. Prosiding Seminar Nasional, 509–521.

Sydney Indra. (2021). ANALISIS WACANA KRITIS DALAM ACARA KONSER VIRTUAL #DIRUMAHAJA

BERSAMA NAJWA SHIHAB [INSTITUT BISNIS dan INFORMATIKA KWIK KIAN GIE Jakarta].

http://eprints.kwikkiangie.ac.id/id/eprint/2036

Tirto, G. (n.d.). Pola Komunikasi Antar Pemain Komunitas

Universitas Atma Jaya Yogyakarta.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2024-10-17

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Ilmu Komunikasi