Interaktivitas Dalam Forum Jual Beli Di Facebook : Studi Terhadap Forum Jual Beli Akun Mobile Legends
Abstract
Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi interaktivitas dalam forum jual-beli akun Mobile Legends di Facebook,
dengan fokus pada meningkatnya popularitas permainan Mobile Legends dan perdagangan akun ilegal di forum
Facebook. nteraktivitas adalah proses di mana pengguna dapat berinteraksi dan berkomunikasi secara aktif dalam
sebuah media atau sistem. Interaktivitas mencakup tiga aspek: User to System, User to User, dan User to Document.
Metode netnografi oleh Robert V. Kozinets (2018) digunakan, melibatkan observasi forum dan wawancara dengan
anggota untuk mendapatkan pemahaman mendalam tentang interaktivitas di forum. Wawancara melengkapi hasil
observasi dengan mengungkap wawasan tambahan anggota forum. Data dianalisis dengan reduksi data, penyajian
data, dan penarikan kesimpulan. Unit analisis data menurut Mc Millan dan Hwang (2002): (1) User to User – interaksi
melalui unggahan dan komentar; (2) User to System – interaksi dengan fitur Facebook dan pengelolaan forum oleh
admin; (3) User to Document – interaksi dengan dokumen seperti panduan dan detail akun yang diposting di forum.
Temuan menunjukkan bahwa meskipun perdagangan akun ilegal, anggota forum menggunakan bahasa asing dan
modifikasi konten untuk menghindari deteksi aktivitas ilegal. Penelitian ini mencakup dinamika interaktivitas dalam
forum perdagangan akun Mobile Legends secara ilegal karena melanggar kebijakan Moonton dan Facebook
Kata Kunci-interaktivitas, forum jual beli, Mobile Legends, Facebook, netnografi
References
Afrinda, R. A. A., Irawan, B., & Boer, K. M. (2020). Interaktivitas Website Belimbing.Id Sebagai Media Komunikasi
Dalam Meningkatkan Sistem Pelayanan Masyarakat Di Kelurahan Belimbing Kecamatan Bontang Barat Kota
Bontang. Jurnal Ilmu Komunikasi, 8(1), 88–102. https://ejournal.ilkom.fisip-unmul.ac.id/site/?p=4025
Agustian, D. J., SM, A. E., & Octaviani, V. O. (2024). Netnografi Pesan Moral Dalam Vlog Atap Negeri Fiersa Besari.
Professional: Jurnal Komunikasi Dan Administrasi Publik, 11(1), 381–
https://doi.org/10.37676/professional.v11i1.6341
Amin, T. M. (2015). Media Sosial dan Identitas Digital. Jurnal Ilmu Komunikasi.
Anhar, M., & Mollah, S. (2015). Impact of Internet Banner Advertisement on Social Media’S Consumer Buying
Behaviour: A Case Study of Facebook. European Journal of Business and Management Www.Iiste.Org ISSN,
(7), 150–172. www.iiste.org
Gretha, P. (2013). Review Jejaring Sosial
Hadjah, A. (2015). Computer Mediated Communication (CMC), Pola Baru Berkomunikasi. Al-Munzir, 8(2), 275–
Lestari, M. D., & Nurliah. (2023). Interaktivas Akun Instagram @ Ezraalfatah dalam Membangun Motivasi
Mahasiswa Menyusun Skripsi : Studi terhadap Mahasiswa Kalimantan Timur. Jurnal Edukasi Nonformal, 4(1),
–444.
Lestari, F. M. (2019). Pengaruh Media Sosial terhadap Interaksi Sosial Remaja di Indonesia.
McMillan, S. J., & Hwang, J. S. (2002). "Measures of perceived interactivity: An exploration of the role of direction
of communication, user control, and time in shaping perceptions of interactivity." Journal of Advertising, 31(3),
-42.
Meirani, N., & Komalasari, R. (2022). Fiqh Al-Bai’S Review of Online Buying and Selling in Special Groups on
Facebook Platform. Al-Muamalat: Jurnal Ekonomi Syariah, 9(2), 93–99. https://doi.org/10.15575/am.v9i2.19237
Muamar, J. (2022). Instagram Sebagai Medium Komunikasi Risiko Orang Tua Kepada Anak Selama Pandemi Covid-
: Studi Netnografi Komunitas Pola Asuh Virtual. Jurnal Komunikasi Pembangunan, 20(01), 27–
https://doi.org/10.46937/20202238987
Nadhifah Kamilia, N., & Prihantoro, E. (2022). Netnography Study on @bibit.Id Instagram Account as a Digital
Literature Fund Investment. KOMUNIKA: Jurnal Dakwah Dan Komunikasi −, 16(1), 65–74.
Nur Azizah, A., Nursanti, S., Studi Ilmu Komunikasi, P., & Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik Universitas Singaperbangsa
Singaperbangsa Karawang Abstrak, F. (2024). Self-Disclosure Pada Game Online Mobile Legends Dalam
Komunikasi Interpersonal Untuk Mendapat Pasangan Virtual Penggunanya. Jurnal Ilmiah Wahana
Pendidikan, 10(1), 130–139. https://doi.org/10.5281/zenodo.10464685
Pertiwi, I., Alamsyah, F. F., & Nugraha, Y. A. (2022). What Makes People Use Facebook for Buying and Selling
Activity?: a Case Rumpin Subdistrict, Bogor Regency. … Journal of Education and …, 02(02), 65–
https://journal.kapin.org/index.php/IJES/article/view/79
Rani, D., Hasibuan, E. J., & Barus, R. K. I. (2020). Dampak Game Online Mobile Legends: Bang Bang terhadap
Mahasiswa. Perspektif, 7(1), 6–12. https://doi.org/10.31289/perspektif.v7i1.2520
Sanjaya, M. L. T., & Nasvian, M. F. (2024). Interaktivitas Netizen 24 Jam
Pasca DeklarasiBacapres AMIN. Ekspresi Dan Persepsi : JurnalIlmu Komunikasi, 7(1), 106–122.
https://doi.org/10.33822/jep.v7i1.7169
Tantra Aprianto, pribadi M. (n.d.). View of Peran Interaksi Simbolik dalam Komunikasi Pemasaran Melalui Facebook
(Studi Kasus Forum Jual Beli Game Online).pdf.
Tjahyana, L. J. (2021). Studi Netnografi Pola Komunikasi Jaringan Komunitas Cryptocurrency Dogecoin Pada
Twitter. Jurnal Komunikatif, 10(1), 16–37. https://doi.org/10.33508/jk.v10i1.3188
Tjokro, Lauren Kurnia. 2016. Peran Media Sosial dalam Membentuk dan Menggerakkan Gerakan Sosial. Skripsi
Universitas KristenSatyaWacana
Tjokro, L. K. (2016). Peran Media Sosial dalam Membentuk dan Menggerakan Gerakan Sosial ( Studi Kasus pada
Akun @ ketimbang . ngemis . soloo di Instagram dalam Membentuk dan Menggerakan Gerakan Sosial Anti
Mengemis di Solo ). Jurnal Universitas Kristen Satya Wacana, 2(1), 1–16.
Waruwu, D. F. M., & Vera, N. (2020). Ujaran Kebencian di Media Sosial (Studi Netnografi di Akun Instagram
@prof.tjokhowie). AGUNA: Jurnal Ilmu Komunikasi, 1(1), 55–
https://ejournal.amikompurwokerto.ac.id/index.php/AGUNA/article/view/1034
Yumna, R., Sabila, A., & Fadhilah, A. (2020). AktivitasFanatisme Kpop Di Media Sosial (Analisis TekstualPada
Akun Twitter @Wingsforx1). Syntax Idea, 02(9), 108.