Rumusan Strategi Bagi Developer Video Game Pc (Study Pada Digital Happiness)
Abstract
Digital Happiness Studio merupakan studio pengembang game yang berada di Kota Bandung, dengan game andalan
bernama DreadOut. Digital Happiness pertama kali didirikan pada tahun 2013 oleh Rachmad Imron beserta dengan
beberapa temannya. Untuk meningkatkan daya saing, developer dapat melakukan evaluasi terhadap penggunaan
strateginya serta terhadap model bisnisnya. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui startegi apa yang cocok
untuk di terapkan oleh developer video game Digital Happiness untuk bisa terus bersaing dengan developer video
game luar maupun lokal yang telah berpengaruh di industri video game ini dan bertahan di industri video game yang
kompetitif. Langkah – langkah yang diperlukan pada penelitian ini adalah yang pertama melakukan obresvasi dan
wawancara untuk memperoleh data, langkah selanjutnya adalah menganalisis lingkungan untuk mengetahui kekuatan
dan kelemahan internal Digital Happiness serta peluang dan ancaman dari lingkungan eksternal yang dihadapi, dan
langkah terakhir adalah merancang strategi dan model bisnis baru yang akan diusulkan kepada Digital Happiness.
Kata Kunci-video game, manajemen strategi, permasalahan, strategic planning.
References
Administrator. (14 September 2019). Menkominfo: Sebanyak 40 Juta Orang di Indonesia Bermain Game.
tech.indozone.id
Lazuardi Rahadian Soenarto. (2021). 7 Alasan Kenapa Industri Video Game Makin Berkembang Pesat di Indonesia.
gamebrott.com
Rizky Nurcahyanto. (2021). 15 Developer Game Indonesia yang Behasil Mendunia, Siapa Saja. duniagames.co.id
Harya Bima Dirgantara, Tedi Lesmana Marselino, & Yulia Ery Kurniawati. (Maret 2023). Kajian Literatur Kurikulum
E-Sport dan Perkembangan Industri Game. Jurnal Sains dan Teknologi, 10(1), 1-7
Tony, W. (Oktober 2020). Studi Inisial Potensi Video Game Sebagai Media Belajar Untuk Moral. Jurnal Studi
Animasi & Game, 6(2), 1-12
Moh. Adli, A., & Irwansyah. (Desember 2018). Analisis Keterlibatan Komunitas Dalam Industri Permainan Daring
di Indonesia. Jurnal Ilmu Komunikasi, 7(2), 1-11
Mustofa, Jordy Lasmana Putra, & Chandra Kesuma. (Januari 2021). Penerapan Game Development Life Cycle Untuk
Video Game Dengan Model Role Playing Game. Jurnal Ilmu Komputer, 1(1), 1-8
Ken Natasha Violeta. (5 September 2023). AGI Cataloge. agi.or.id
Luat Sihombing, & Dirgantara Manurung. (Mei 2022). Laporan Industri Game 2021. agi.or.id
Ellavie Ichlasa Amalia. (3 September 2022). Pertumbuhan Industri Game di Asia Tenggara Tertinggi di Dunia.
hybrid.co.id
Sandi. (17 Februari 2020). Perkembangan Industri Game Dunia, Beserta Potensinya Bagi Ekonomi Negara. ggwp.id
Lavinda. (19 April 2023). Pasar Game Mobile Indonesia Terbesar Ketiga di Dunia. katadata.co.id
Young On Top. (31 Maret 2023). 6 Tantangan Yang di Hadapi Game Developer. youngontop.com
Populix. (2023). Competitive Advantage Adalah Strategi untuk Bisnis, Ini Contohnya. info.populix.co
Jesicca Wijaya. (13 Oktober 2022). Pentingnya Competitive Advantage Untuk Melawan Pesaing Bisnis Anda.
hashmicro.com
Varum, A. (November 2020). Strategi di Balik Kesuksesan E-Sport (Garena Free Fire). Jurnal Internasional
Manajemen, 11(11), 1-16
Rama Chandra Jaya, & Sunu Puguh Hayu Triono. (Oktober 2022). Faktor – Faktor Yang Mempengaruhi Keputusan
Konsumen E-Commerce Menggunakan Digital Accumulate Balance Payment System (PAY LATER). Jurnal Riset
Bisnis dan Manajemen, 12(2), 1-11
Sunu Puguh Hayu Triono, & Adryan Rachman. (2020). Memahami Kinerja Startup: Studi Pada Startup Di Jawa Barat.
Jurnal Pemikiran dan Penelitian Administrasi Bisnis dan Kewirausaha, 5(3)
Siska Noviaristanti, Shinta Cesyaria Yunita, & Sunu Puguh Hayu Triono. (May 2023). Social Media Usage Impacts
on SME’s Firm Performance: Evidence From West Java, Indonesia. Indonesian Journal of Business and
Entrepreneurship (IJBE), 9(2)
Rifqi Dwianto Setyo Nugroho, Dodie Tricahyono, & Sunu Puguh Hayu Triono. (2023). Hubungan Inovasi Produk
Dan Penggerak Pasar Terhadap Keunggualan Bersaing yang Berkelanjutan Pada Gerai – Gerai UKM Hisana Fried
Chiken di Kota Bandung. Jurnal e-Proceeding of Management, 10(2), 718
Salma. (20 Juni 2023). Kerangka Berpikir: Cara Membuat dan Contoh Lengkap. penerbitdeepublish.com
Anak Agung Ngurah Agung Suryadipta Wardhama. (1 April 2023). Habitus, Kapital, Distinction: Strategi
Penguasaan Kapital melalui Praktik Mikrotransaksi Komoditas Vistual dalam Permainan Daring. Journal of
Animation and Games Studies, 9(1)
Andry Alamsyah, Dian Puteri Ramadhani, & Lidya Sri Mulyani. (March 2023). Rise or fall? Discovering the global
world trade network rise and fall under major situations. Journal of Open Innovation: Technology, Market, and
Complexity, 9(1)
Digitalhappiness.net
Dunia Games.co.id
strategyzer.com
Newzoo.com