Implementasi Prototype Website Menggunakan Figma pada Startup Laia Scarf

Authors

  • Raden Sahda Nuraini Kusumah Telkom University
  • Fauzan Aziz Telkom University

Abstract

Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan prototype UI/UX website untuk startup Laia
Scarf menggunakan metode Javelin Experiment Board. Fokus penelitian adalah mengidentifikasi kebutuhan
pelanggan dan mengembangkan fitur website yang sesuai dengan kebutuhan pelanggan, seperti katalog dengan
informasi produk yang lengkap dan fitur rekomendasi warna hijab berdasarkan skin tone. Penelitian ini menggunakan
pendekatan kualitatif, dengan data dikumpulkan melalui wawancara kepada pihak internal Laia Scarf dan pelanggan
Laia Scarf. Hasil validasi menunjukkan prototype website memenuhi kebutuhan pelanggan dengan hasil penerimaan
validasi yang tinggi. Aplikasi Figma digunakan dalam pengembangan desain untuk menghasilkan prototype interaktif,
estetis, dan responsif. Website ini dirancang untuk meningkatkan pengalaman belanja online, memperluas jangkauan
pasar, dan memperkuat brand awareness Laia Scarf. Penelitian ini berkontribusi pada pengembangan solusi digital di
sektor fashion dengan pendekatan desain berbasis pengguna.

Kata Kunci: Prototipe, website, UI/UX desain, Javelin Experiment Board, Figma, brand awareness

References

Ahdiat, A. (2024). Indonesia, Negara dengan Populasi Muslim Terbesar di Dunia. Databoks.

https://databoks.katadata.co.id/demografi/statistik/66cd9d4c0aeff/indonesia-negara-dengan-populasi-muslimterbesar-di-dunia

Al-Faruq, M. N. M., Nur’aini, S., & Aufan, M. H. (2022). Perancangan Ui/Ux Semarang Virtual Tourism Dengan

Figma. Walisongo Journal of Information Technology, 4(1), 43–52.

https://doi.org/10.21580/wjit.2022.4.1.12079

Creswell, J. W. (2023). Research Design: Qualitative, Quantitative, and Mixed Methods Approaches. SAGE

Publications.

Dellyana, D., Purnama, I., Zaky, M. A., Arina, N., & Dhewanto, W. (2021). Startup Tools. Bitread Publishing.

https://books.google.co.id/books?id=NH5WEAAAQBAJ

Pricillia, D. (2019). Kewirausahaan. BINUS UNIVERSITY. https://bbs.binus.ac.id/businesscreation/2019/04/kewirausahaan/

Sugiyono. (2022). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D. Alfabeta.

We Are Social. (2024). Digital 2024 . We Are Social. https://wearesocial.com/id/blog/2024/01/digital-2024/

Yudhanto, Y., & Susilo, S. A. (2024). Panduan UI/UX Aplikasi Digital. Elex Media Komputindo.

https://books.google.co.id/books?id=5zcVEQAAQBAJ

Published

2025-07-07

Issue

Section

Prodi S1 Administrasi Bisnis