Prototype Website Menggunakan Javelin Experiment Board (Studi Kasus Fortus Media Di Bandung)
Abstract
Perkembangan teknologi digital menuntut pelaku Usaha Kecil dan Menengah (UKM) untuk dapat memanfaatkan
platform digital secara optimal, termasuk melalui keberadaan website yang informatif dan mudah digunakan.
Fortus Media, sebagai startup digital marketing di Bandung, melihat pentingnya merancang website berbasis
kebutuhan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang prototype website Fortus Media dengan
pendekatan desain UI/UX berbasis mobile, menggunakan tools Figma, serta divalidasi melalui metode Javelin
Experiment Board.
Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif, dengan Teknik pengumpulan data melalui
wawancara, observasi, dan dokumentasi. Proses validasi dilakukan terhadap tiga asumsi utama: kebutuhan UKM
terhadap bantuan pembuatan konten digital marketing, kebutuhan akan platform yang mudah dan terpercaya, serta
pentingnya panduan dalam membangun brand awareness. Pengujian dilakukan kepada lima pelaku UKM di
Bandung.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh asumsi dinyatakan valid, dengan persentase keberhasilan di atas
70%. Prototype website yang dirancang menampilkan UI/UX yang menarik, informasi layanan yang jelas, serta
fitur konsultasi langsung yang sangat dihargai oleh pengguna. Penggunaan Figma terbukti efektif dalam
memfasilitasi proses desain yang kolaboratif dan efisien. Temuan ini menunjukkan bahwa pendekatan berbasis
validasi seperti Javelin Experiment Board mampu menghasilkan solusi digital yang lebih relevan dan tepat guna
bagi UKM.
Kata Kunci: Prototype, UI/UX, Figma, Javelin Experiment Board, Website, Fortus
References
Akbar, L. M., Usman, A., & Budiman, A. (2023). Rancang Bangun Desain UI/UX Pada Pembuatan Startup
Aplikasi Selfcare Berbasis Website.
Darmawan, S., & Hatammimi, J. (2024). Perancangan Digitalisasi Bisnis Berbasis Website Menggunakan Metode
Design Thinking (Pada Perusahaan PT Justatrip Sahabat Perjalanan). JIBR: Journal of Indonesia Business
Research, 2, 38–46. https://doi.org/10.25124/jibr.v2i1.7528
Fadila, N., Setiawati, D., Wahyono, A., & Aziz, M. A. (2024). Perancangan Prototype User Interface Sistem
Informasi Pusat Data Dokumen Menggunakan Figma. Jurnal Komputer, Informasi Dan Teknologi, 4(1).
https://doi.org/10.53697/jkomitek.v4i1.1747
Fauzi Siregar, H., & Sari, N. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Simpan Pinjam Uang Mahasiswa Fakultas Teknik
Universitas Asahan Berbasis Web. Jurnal Teknologi Informasi, 2(1).
Firmansyah, M. A. (2019). KEWIRAUSAHAAN (Dasar dan Konsep).
https://www.researchgate.net/publication/336146325
Hatammimi, J., & Andini, S. (2022). Measuring the implementation of the design thinking concept in the creative
industry. International Journal of Business Ecosystem & Strategy (2687-2293), 4(2), 20–27.
https://doi.org/10.36096/ijbes.v4i2.326
Hatammimi, J., & Dita Purnama, S. (2022). Factors affecting prospective entrepreneurs to utilize e-marketplace.
International Journal of Research in Business and Social Science (2147- 4478), 11(1), 01–11.
https://doi.org/10.20525/ijrbs.v11i1.1573
Hatammimi, J., Sharif, O. O., Prasetyo, F. A., & Djadjasudarma, A. D. (2024). IMPROVING CORPORATE
INNOVATION CULTURE IN A STATE-OWNED ENTERPRISE. Polish Journal of Management Studies,
(1), 144–160. https://doi.org/10.17512/pjms.2024.29.1.09
Hermansyah, D. (2023). 2023-Perancangan UI/UX (JNIM).
Mustajib, A., Kurniawati, I., & Artikel, S. (2023). Implementasi Metode Design Thinking Dalam Rancang Bangun
UI/UX Pada Website Rumah Sakit Pusdikkes Puskesad Menggunakan Figma INFORMASI ARTIKEL
ABSTRACT. Jalan Kramat Raya, 07(01), 48–57. https://doi.org/10.46961/jommit.v7i1
Rezaldy, I., Trianasari, N., Si, S., & Stat, M. (2019). PENGARUH USER EXPERIENCE TERHADAP CUSTOMER
SATISFACTION PADA PENGGUNA APLIKASI IFLIX EFFECT OF USER EXPERIENCE ON CUSTOMER
SATISFACTION IN IFLIX APPLICATION USERS. 6(1), 491.



