Motif Penggunaan Aplikasi (studi Kasus Motif Penggunaan Aplikasi Musical.ly Pada Murid Sekolah Dasar Negeri Cipagalo 1 Kabupaten Bandung)
Abstract
ABSTRAK Musical.ly menjadi pelopor aplikasi video online yang dimana penggunanya dapat mengkreasikan nada dengan gerakan secara bersamaan. Musical.ly sendiri sudah menarik perhatian 200 juta pengguna di seluruh dunia dan sebagian besar digunakan oleh para generasi Z, yaitu remaja yang berusia 13 hingga 20 tahun. Hingga saat ini pengguna Musical.ly di Indonesia sudah mencapai 3,1 juta pengguna, dengan unggahan sebanyak lebih dari 7.900 video, dan dipublikasikan di Instagram sebanyak 7.700 konten. Penelitian ini ingin menjelaskan bagaimana motif penggunaan aplikasi Musical.ly pada murid SDN Cipagalo 1 Kabupaten Bandung. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus eksplanatori. Penelitian dilakukan selama 6 bulan dengan jumlah informan kunci 5 orang dan informan pendukung 2 orang. Hasil penelitian menemukan bahwa motif informan dalam penggunaan aplikasi Musical.ly adalah terbagi menjadi dua yaitu motif interaksi sosial dan motif hiburan. Berawal hanya mengisi rasa bosan lalu berlanjut menjadi ingin terkenal seperti Top Muser. Kata Kunci: Aplikasi, Musical.ly, Motif ABSTRACT Musical.ly became the pioneer of online video applications where users can create song with movement simultaneously. Musical.ly has attracted the attention of 200 million users worldwide and mostly used by the Z generation, namely teenagers aged 13 to 20 years. Musical.ly users in Indonesia have reached 3,1 million users, with upload of over 7,900 videos, and published on Instagram 7,700 content. This research wanted to explain how the motive use of application Musical.ly on childrens at Cipagalo 1 elementary school Regency of Bandung. This research uses qualitative method with explanatory case study approach. The study was conducted for 6 months with the number of keys informants 5 people and 2 people supporting informants. The results of the study found that the motive of informants in the use of musical.ly application is divided into two namely the motive of social interaction and entertainment motive. Starting just for fun and filling the void then continues to be famous like Top Muser. Keywords: Application, Musical.ly, MotiveDownloads
Published
2018-12-01
Issue
Section
Program Studi S1 Ilmu Komunikasi