Validasi Model Bisnis Pengembangan Produk Startup Di Bidang Games (Studi Kasus: Eternal Dream Studio)
Abstract
Startup di bidang games telah menjadi salah satu bagian penting dalam perekonomian Indonesia. Hal ini dikarenakan Industri games menjadi salah satu industri yang diminati oleh berbagai kalangan di Indonesia sehingga membuat Indonesia menjadi pasar game mobile terbesar di Asia Tenggara. Saat ini sudah banyak pengembang game yang ada di Indonesia, hal tersebut menyebabkan terjadinya persaingan pada pengembang game untuk menarik minat konsumennya. Tujuan dari penelitian ini untuk memvalidasi model bisnis startup games Eternal Dream Studio menggunakan metode validasi model bisnis pada bagian pengembangan produk dengan menguji blok Business Model Canvas yang diprioritaskan. Penelitian ini menerapkan metodek kulitatif dengan pendekatan studi kasus. Data Dikumpulkan dengan wawancara dan observasi. Dilakukan validasi model bisnis pada Business Model Canvas yang ingin dikembangkan dan kemudian dianalisis melalui pengujian ide bisnis untuk memverifikasi kesesuaian nilai terhadap konsumen yang dituju. Hasil dari evaluasi ini akan menghasilkan rekomendasi untuk langkah-langkah pengembangan di masa depan Setelah melakukan serangkaian pengujian, peneliti menghasilkan rekomendasi untuk pengembangan produk berdasarkan temuan yang diperoleh. Kesimpulan yang didapat pada hasil penelitian ini, validasi model bisnis yang berhasil terletak pada aspek pendapatan (revenue streams) dan hubungan dengan konsumen (customer relationship), sementara aspek proposisi nilai (value propositions) dan saluran distribusi (channels) tidak memenuhi kriteria validasi.
Kata Kunci-startup, Business Model Canvas, pengujian ide bisnis, validasi model bisnis, pengembangan produk
Downloads
References
Aldianto, L., Anggadwita, G., Permatasari, A., Mirzanti, I. R., & Williamson, I. O. (2021). Toward a Business Resilience Framework for Startups. Multidisciplinary Digital Publishing Institute. https://doi.org/https://doi.org/10.3390/su13063132
Annur, C. M. (2022). Hebat, Jumlah Startup Indonesia Terbanyak ke-5 di Dunia. Retrieved June 13, 2023, from Pusat Data Ekonomi dan Bisnis Indonesia | Databoks website:
Assauri, S. (2017). Manajemen Pemasaran (15th ed.). Jakarta: Rajawali Pers.
Baskoro, L. (2014). It’s my startup : 50 tips memasuki, memulai, dan mengembangkan bisnis startup (2nd ed.). Solo: Metagraf.
Blank, S., Dorf, B., & Ervan, J. (2015). The startup owner’s manual: panduan langkah demi langkah untuk membangun sebuah perusahaan hebat. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Cooper, D. R., Schindler, P. S., & Gania, G. (2017). Metode penelitian bisnis (12nd ed.). Jakarta: Salemba Empat.
Ericha. (2022, September 1). Startup Lokomotif Pertumbuhan Ekonomi Digital – Ditjen Aptika. Retrieved January 19, 2023, from Ditjen Aptika website: https://aptika.kominfo.go.id/2022/09/startup-lokomotifpertumbuhan- ekonomi-digital/
Kotler, P., & Keller, K. L. (2018). Manajemen Pemasaran (2nd ed.). Jakarta: PT Indeks.
Mahavira, A., Suranto, B., & Papatungan, I. V. (2020). Validasi Ide Bisnis Startup Marketplace Event Organizer EVORIA. AUTOMATA, 2020. https://journal.uii.ac.id/AUTOMATA/article/view/15270/10208
Osterwalder, A., & Bland, D. J. (2021). Testing Business Ideas. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Osterwalder, A., Pigneur, Y., Bernarda, G., & Smith, A. (2019). Value propositions design: cara menciptakan produk dan jasa yang diinginkan pelanggan. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Ries, E., Indardini, R., & Tripeni, Y. (2015). The Lean Startup (1st ed.). Yogyakarta: Bentang Pustaka.
Saputro, P. (2021, November 20). Industri Game di Indonesia Sumbang Rp 24,8 Triliun Total PDB Nasional. Retrieved January 18, 2023, from detikinet website: https://inet.detik.com/games-news/d- /industri-game-di-indonesia-sumbang-rp-248-triliun-total-pdb-nasional
Sidiq, U., & Choiri, M. (2019). Metode Penelitian Kualitatif di Bidang Pendidikan (1st ed.). Bandung: Nata Karya.
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta
Suyitno. (2018). Metode Penelitian Kualitatif Konsep, Prinsip Dan Operasionalnya. Tulungagung: Akademia Pustaka.
Tjiptono, F. (2018). Pemasaran Strategik (2nd ed.). Yogyakarta: Andi.



