Pengelolaan Kecemasan Dan Ketidakpastian Komunikasi Virtual
Studi Kasus Kelompok Discord Survivor
Abstrak
Dalam Discord Survivor para anggota mempunyai latar belakang budaya yang berbeda yang dimana sebelumnya tidak saling kenal serta ada beberapa anggota yang merupakan berasal dari luar negeri yang menyebabkan munculnya hambatan komunikasi. Namun dengan adanya latar belakang budaya yang berbeda serta adanya hambatan komunikasi para anggota grup Discod Survivor bisa bekerja sama serta membuat strategi dalam memainkan game Mir4. Maka dari itu penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana para anggota yang bergabung dalam grup Discord Survivor dapat mengatur serta mengelola kecemasan dan ketidakpastian pada saat berinteraksi yang disebabkan oleh adanya latar belakang budaya yang berbeda sehingga para anggota tersebut dapat berinteraksi dengan baik. Pada penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Hasil penelitian ini para informan dapat mengelola kecemasan dan ketidakpastiannya dengan baik dengan menggunakan teori Gudykunst yaitu konsep diri, motivasi untuk berinteraksi dengan orang asing, reaksi terhadap orang asing dan kategori sosial atas orang asing.
Kata kunci-Discord, kecemasan dan ketidakpastiaan, komunikasi virtual, komunikasi kelompok, game Mir4.
Unduhan
Referensi
In Discord Survivor, the members have different cultural backgrounds who did not previously know each other and there are several members who come from abroad which causes communication barriers to arise. However, with different cultural backgrounds and communication barriers, members of the Discod Survivor group can work together and create strategies in playing the Mir4 game. Therefore, this research aims to find out how members who join the Discord Survivor group can regulate and manage anxiety and uncertainty when interacting caused by different cultural backgrounds so that these members can interact well. This research uses a qualitative method with a case
study approach. The results of this research are that informants can manage their anxiety and uncertainty well by using Gudykunst's theories, namely self-concept, motivation to interact with strangers, reactions to strangers and social categories of strangers.
Keywords-Discord, anxiety and uncertainty, virtual communication, group communication, Mir4 game
Soebastian, C. O. (2010). Dampak Psikologis Negatif Kecanduan Permainan Online Pada Mahasiswa. Unika Soegijapranata Semarang.
Sufah, I. F., Kusumastuti, N., & Satrio, N. A. (2023). Discord Sebagai Sarana Bagi Para Gamers Untuk Berinteraksi di Dunia Maya. Prosiding Seminar Nasional, 509–521.
Sydney Indra. (2021). ANALISIS WACANA KRITIS DALAM ACARA KONSER VIRTUAL #DIRUMAHAJA
BERSAMA NAJWA SHIHAB [INSTITUT BISNIS dan INFORMATIKA KWIK KIAN GIE Jakarta].
http://eprints.kwikkiangie.ac.id/id/eprint/2036
Tirto, G. (n.d.). Pola Komunikasi Antar Pemain Komunitas
Universitas Atma Jaya Yogyakarta.



