Motivasi Pemain Game Dalam Melakukan Pembelian Virtual Pada Game Playerunknown’s Battlegrounds (pubg) Mobile Di Indonesia

Penulis

  • Bramantoro Eko Putro Telkomuniversity
  • Adi Bayu Mahadian Telkomuniversity

Abstrak

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat tingkat motivasi hedonisme, motivasi sosial, dan perbedaan tingkat motivasi antara motivasi hedonisme dan motivasi sosial oleh pemain game dalam pembelian virtual pada game PUBG Mobile di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif dengan jenis penelitian analisis deskriptif. Pengambilan sampel dilakukan dengan metode non probability sampling dengan jenis purposive sampling serta jumlah responden diambil sebanyak 100 responden dengan menyebarkan kuesioner secara online pada pemain game PUBG Mobile di Indonesia yang sudah pernah melakukan pembelian di dalam game PUBG Mobile serta berusia antara 16-34 tahun.

Hasil analisis motivasi dalam melakukan pembelian virtual pada game online PUBG Mobile adalah, nilai dari motivasi hedonisme adalah sebesar 67,6% dan dengan demikan motivasi hedonisme masuk kedalam kategori tinggi. Motivasi sosial adalah sebesar 64,7% dan dengan demikan motivasi sosial masuk kedalam kategori tinggi. Berdasarkan hasil analisis perhitungan nilai yang lebih tinggi antara motivasi hedonisme dengan motivasi sosial adalah motivasi hedonisme dengan persentasi sebesar 67,6% sedangkan motivasi sosial sebesar 64,7%.

Kata Kunci: Motivasi Hedonisme, Motivasi Sosial, Game, Pembelian Virtual

 

This study aims to determine the level of motivation for hedonism, social motivation, and differences in the level of motivation between hedonism motivation and social motivation by gamers in virtual purchases on the PUBG Mobile game in Indonesia. The research method used in this research is quantitative with descriptive analysis research type. Sampling was conducted using a non- probability sampling method with the type of purposive sampling and the number of respondents taken as many as 100 respondents by distributing questionnaires online to PUBG Mobile gamers in Indonesia who have made purchases in the PUBG Mobile game and aged between 16-34 years.
The results of the analysis of motivation in making virtual purchases on the PUBG Mobile online game are, the value of hedonism motivation is 67.6% and thus the motivation of hedonism is in the high category. Social motivation is 64.7% and thus social motivation is included in the high category. Based on the analysis of the calculation of the higher value between hedonism motivation and social motivation is hedonism motivation with a percentage of 67.6% while social motivation of 64.7%.

Keywords: Hedonism Motivation, Social Motivation, Games, Virtual Purchases

##submission.downloads##

Diterbitkan

2020-04-01

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Ilmu Komunikasi