Identitas Virtual Laki-laki Di Kalangan Pemain Game Online Audition Ayodance Pada Komunitas Talentedyouth

Penulis

  • Nadia Marrieta Natama Telkom University
  • Hadi Purnama Telkom University
  • Nur Atnan Telkom University

Abstrak

Dari sekian banyak hal yang berbasis internet, industri game merupakan salah satu industri yang sudah lama berkutat pada teknologi canggih dan internet, industri game tersebut telah meciptakan berbagai macam game, contohnya game online dimana game tersebut harus dimainkan menggunakan jaringan internet dan dapat dimainkan oleh banyak pemain secara bersamaan, salah satunya ialah game online Audition AyoDance, game online ini ialah pioneer dari game online yang bertemakan dance battle game online atau yang berunsur dari jenis-jenis tarian. Di dalam game online ini semua pemain dapat membangun identitas virtualnya masing- masing, yaitu mulai dari karakter gendernya, avatarnya, nickname, dan sebagainya yang dapat membuat game online ini menjadi lebih menarik untuk dimainkan. Di dalam game online ini terdapat berbagai macam komunitas virtual, salah satunya ialah komunitas TalentedYouth yang merupakan komunitas terbesar di dalam game online Audition AyoDance tersebut dan komunitas ini beranggotakan 169 orang. Penelitian ini berjudul “Identitas Virtual Laki-Laki di Kalangan Pemain Game Online Audition Ayodance pada Komunitas TalentedYouthâ€. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana laki-laki memaknai identitas virtualnya dalam bermain game online Audition AyoDance. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan etnografi virtual. Sumber data menggunakan tiga orang informan, dan teknik pengumpulan data menggunakan wawancara mendalam dan observasi berperan serta baik secara online maupun offline. Hasil penelitian yang diperoleh ialah para informan memilih untuk bermain game ini karena melihat banyak yang memainkan dan terdapat fitur yang tidak ada pada game lainnya, informan membentuk identitas virtual mereka karena beberapa motif, yaitu motif harga diri, motif kebutuhan akan pemenuhan diri, motif kebutuhan akan nilai, kedambaan dan makna kehidupan, dan motivasi pemenuhan fantasi. Para informan juga memaknai identitas virtual di dalam game tersebut ialah sebagai identitas yang dapat dibentuk sedemikian rupa seperti apa yang mereka inginkan dan yang tidak dapat diaplikasikan di dunia nyata. Kata kunci : Game Online Audition AyoDance, Komunitas TalentedYouth, Identitas Virtual

##submission.downloads##

Diterbitkan

2016-08-01

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Ilmu Komunikasi