Interaksi Parasosial Pada Penggemar Streamer Youtube Jonathan Liandi

Penulis

  • Telkom University
  • Telkom University

Abstrak

Fenomena live streaming dalam industri gaming telah membuka peluang baru bagi para gamer dan kreator konten
untuk menjalin hubungan dengan audiens mereka. Penelitian ini menyoroti interaksi parasosial yang terjadi antara
penggemar dan streamer Youtube Jonathan Liandi. Interaksi parasosial, yang merupakan hubungan satu arah yang
terasa nyata bagi penggemar, sering terjalin melalui fitur live streaming seperti komentar langsung dan donasi, yang
memperkuat keterlibatan emosional penggemar. Dengan menggunakan pendekatan studi kasus, penelitian kualitatif
ini bertujuan untuk menggali alasan mengapa penggemar Jonathan Liandi membentuk interaksi parasosial di Youtube.
Penelitian ini mengisi kekosongan dalam literatur mengenai interaksi parasosial pada streamer game di Youtube, yang
masih jarang diteliti dibandingkan dengan selebritas di media lainnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa
keterikatan emosional penggemar dipengaruhi oleh dimensi seperti task attraction, identification attraction, dan
romantic attraction. Penelitian ini juga menyarankan agar streamer mengembangkan strategi interaksi yang lebih
efektif untuk memperkuat loyalitas penggemar dan menciptakan pengalaman yang lebih bermakna. Penelitian lebih
lanjut dapat mengeksplorasi dampak interaksi parasosial terhadap keputusan konsumsi atau perilaku audiens di
platform live streaming lainnya.

Kata Kunci: Interaksi parasosial, Live streaming, Streamer, Youtube.

Referensi

Astagini, N., Kaihatu, V., & Prasetyo, Y. D. (2017). Interaksi dan Hubungan Parasosial dalam Akun Media Sosial

Selebriti Indonesia. Communicology: Jurnal Ilmu Komunikasi, 5(1), 67–93.

Bawack, R. E., Bonhoure, E., Kamdjoug, J. R. K., & Giannakis, M. (2023). How social media live streams affect

online buyers: A uses and gratifications perspective. International Journal of Information Management,

, 102621. https://doi.org/10.1016/J.IJINFOMGT.2023.102621

Chen, C. C., & Lin, Y. C. (2018). What drives live-stream usage intention? The perspectives of flow, entertainment,

social interaction, and endorsement. Telematics and Informatics, 35(1), 293–303.

https://doi.org/10.1016/J.TELE.2017.12.003

Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2023). Research Design: Qualitative, Quantitative, and Mixed Methods

Approaches, 6/E. (Sixth Edition). SAGE Publications.

Cunningham, S., & Craig, D. (2019). Social Media Entertainment: The New Intersection of Hollywood and Silicon

Valley (Vol. 7). NYU Press.

Darmawati, & Kurnia, I. (2024). STUDI LITERATUR : ANALISIS INTERAKSI PARASOSIAL FANDOM K-POP

BTS ARMY DI PEKANBARU DALAM PENGGUNAAN PLATFORM WEVERSE . Pediaqu : Jurnal

Pendidikan Sosial Dan Humaniora, 3(4), 5510–5523.

Hadi, A., Asrori, & Rusman. (2021). Penelitian Kualitatif Studi Fenomenologi, Case Study, Grounded Theory,

Etnografo, Biografi. Pena Persada.

Hidayatulloh, N. (2023). INTERAKSI PARASOSIAL IDOL NCT DALAM MEMBANGUN KEDEKATAN

DENGAN NCTZEN. Prosiding Konferensi Nasional Sosial Politik, 1, 277–287.

Huang, Z., Mou, J., Benyoucef, M., & Kim, J. (2023). Live streaming: Its Relevant Concepts and Literature Review.

–519.

Hwang, K., & Zhang, Q. (2018). Influence of parasocial relationship between digital celebrities and their followers

on followers’ purchase and electronic word-of-mouth intentions, and persuasion knowledge. Computers

in Human Behavior, 87, 155–173. https://doi.org/10.1016/J.CHB.2018.05.029

Jin, R., Liu, X., & Murata, T. (2023). Predicting potential real-time donations in YouTube live streaming services via

continuous-time dynamic graphs. Machine Learning, 113, 2093–2127.

Kim, M., & Kim, J. (2020). How does a celebrity make fans happy? Interaction between celebrities and fans in the

social media context. Computers in Human Behavior, 111, 106419.

https://doi.org/10.1016/J.CHB.2020.106419

Kusumadinata, A. A., & Arianti, S. (2023). HUBUNGAN POSITIF INTERAKSI PARASOSIAL PENGGEMAR

BAND WHY DON’T WE TERHADAP PELAJAR . Gema Kampus IISIP YAPIS Biak, 18(1).

Li, B., Hou, F., Guan, Z., & Yee-Loong Chong, A. (2018). What Drives People to Purchase in Live streaming What

Drives People to Purchase Virtual Gifts in Live streaming? The Mediating Role of Flow.

Lister, M., Dovey, J., Giddings, S., Grant, L., & Kelly, K. (2009). New Media: a critical introduction (Second Edition).

Routledge.

Luik, J. (2020). MEDIA BARU SEBUAH PENGANTAR (Edisi Pertama, Vol. 1). KENCANA.

Maulana, S. (2022). Pengantar Ilmu Komunikasi (Taufan & Anna, Eds.; 1st ed.). Yrama Widya.

Morissan. (2019a). RISET KUALITATIF (Suraya, F. Hamid, & E. Bassar, Eds.; 1st ed.). PRENADAMEDIA.

Morissan. (2019b). RISET KUALITATIF (Suraya, F. Hamid, & E. Bassar, Eds.; 1st ed.). PRENADAMEDIA.

Murdiyanto, E. (2020). Metode Penelitian Kualitatif (Teori dan Aplikasi disertai Contoh Proposal) (1st ed.). Lembaga

Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat UPN =Veteran= Yogyakarta Press.

Nugroho, C. (2020). CYBER SOCIETY: TEKNOLOGI, MEDIA BARU, DAN DISRUPSI INFORMASI (Edisi Pertama).

KENCANA.

Pires, K., & Simon, G. (2015). YouTube Live and Twitch: A Tour of User-Generated Live streaming Systems.

Assosiation for Computing Machinery, 225–230.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2025-07-07

Terbitan

Bagian

Prodi S1 Ilmu Komunikasi