Usulan Prototipe App Web Dased Dengan Menggunakan Figma Pada Reveviauto Paintworks
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan prototype UI/UX website untuk startup pada Reviveauto
Paintworks menggunakan metode Javelin Experiment Board. Fokus penelitian adalah mengidentifikasi kebutuhan pelanggan dan
mengembangkan fitur website yang sesuai dengan kebutuhan pelanggan, seperti katalog dengan informasi produk yang lengkap
dan fitur rekomendasi warna berdasarkan konsumen. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif, dengan data dikumpulkan
melalui wawancara kepada pihak internal Reviveauto Paintworks dan pelanggan Reviveauto Paintworks. Hasil validasi
menunjukkan prototype website memenuhi kebutuhan pelanggan dengan hasil penerimaan validasi yang tinggi. Aplikasi Figma
digunakan dalam pengembangan desain untuk menghasilkan prototype interaktif, estetis, dan responsif. Website ini dirancang
untuk meningkatkan pengalaman belanja online, memperluas jangkauan pasar, dan memperkuat brand awareness Reviveauto
Paintworks. Penelitian ini berkontribusi pada pengembangan solusi digital di sektor fashion dengan pendekatan desain berbasis
pengguna. Penelitian ini mengusulkan pengembangan prototipe aplikasi berbasis web untuk ReviveAuto Paintwork, sebuah
bengkel cat dan body repair, dengan tujuan meningkatkan efisiensi operasional dan kualitas layanan pelanggan. Saat ini, proses
pemesanan, pelacakan status perbaikan, dan komunikasi dengan pelanggan masih dilakukan secara manual, yang sering kali
menimbulkan keterlambatan dan miskomunikasi. Untuk mengatasi tantangan ini, kami mengusulkan prototipe antarmuka
pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) yang dirancang menggunakan Figma. Prototipe ini akan memvisualisasikan fiturfitur utama, termasuk sistem pemesanan online, dasbor (dashboard) untuk pelanggan guna melacak status perbaikan secara realtime, dan modul notifikasi otomatis. Dengan memanfaatkan Figma.
Kata Kunci: Aplikasi Berbasis Web, Prototipe, Figma, UI/UX Design, ReviveAuto Paintwork, Sistem Pemesanan Online
Referensi
Firmansyah, Y., Tarigas, V., Maulana, R., & Purwaningtias, D. (2025). Implementasi Sistem Berbasis Mobile untuk Layanan
Pelanggan Cafe dan Resto dengan Model Prototype. bit-Tech, 7(3), 1033-1045.
Firmialy, S. D., Artadhita, S., Suprayogi, Y., Pringgabayu, D., & Akram, P. T. (2024). Pelatihan Penganggaran Modal Kerja
Berbasis Digital Untuk Komunitas UMKM dan Start-Up. Jurnal Pengabdian Masyarakat Akademisi, 2(1), 49-55. Gumulya,
D. (2023). Identifikasi Faktor User Experience dari Konsep Design for Happiness. Jurnal Imagine, 3(2), 117- 135.
Hariadi, E., & Rosyidi, A. (2025). Pengaruh Desain/Fitur Pada Kemanfaatan dan Kemudahan Akses Website Bisnis Terhadap
Penerimaan Pelanggan di Kabupaten Klaten Provinsi Jawa Tengah. Innovative: Journal Of Social Science Research, 5(1),
-3526.
Huda, B., Paryono, T., & Fauzi, A. (2023). UI/UX design: bagi para perancang dan pengembang produk atau layanan digital.
Asadel Liamsindo Teknologi.
Malik, R. A., & Frimadani, M. R. (2023). Lean UX: Pemahaman dan Penerapan Metodologi Desain UI yang Efektif (Vol. 1).
Jejak Pustaka.
Jamaludin, P. P., & Azizi, M. (2021). Peranan motivasi kerja dalam meningkatkan kinerja karyawan pada PT Koza presisi
Indonesia Kota Tangerang. Jurnal Ilmiah Ekonomi Bisnis, 7(2), 240-252.
Muhiddah, A., Novia, L., Noni, N., & Mahmud, R. (2025). Pelatihan Pembuatan Modul Digital Interaktif Dengan Menggunakan
Figma di SMK Telkom Makassar. Bakti: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(1), 59-69.
Muryanto, M. H. A., & Voutama, A. (2024). PERANCANGAN PROTOTIPE MILESTONE WEBSITE OK OCE
MENGGUNAKAN DESIGN THINKING PADA FIGMA. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(3), 4005- 4010.
Nugroho, A., Purwanto, J., Muin, M. A. M., & Mahardika, F. (2025). UI/UX Design of a Web-Based Student Organizations
System Using the Design Thinking Method Approach. Journal of Technology and Informatics (JoTI), 7(1), 24-38.
Nurul, I A. (2024). Rancang Bangun Aplikasi Layanan Persuratan Kelurahan Mawang Berbasis Android (Doctoral dissertation,
Universitas Hasanuddin Makassar).Pratiwi, I., Yulina, B., & Paisal, P. (2024). Kewirausahaan. PT. Sonpedia Publishing
Indonesia.
Nuswantoro, S. A. (2023). Interaksi Manusia dan Komputer: Pengantar dan Prinsip Dasar. Penerbit Adab.
Pringgabayu, D., Ramadhian, M. A. R., Silvianita, A., & Suryono, H. G. P. (2025). Influence of technology-assisted
entrepreneurship learning on entrepreneurial mindset: Mediation analysis of attitude and self-efficacy. Edelweiss Applied
Science and Technology, 9(6), 107–117. https://doi.org/10.55214/25768484.v9i6.7758
Pringgabayu, D., Rubiyanti, N., & Fakhri, M. (2025). PENDAMPINGAN PELATIHAN PENGGUNAAN WEBSITE
SIABDES DI BUMDES KARYA MUKTI. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(2), 224-228.
Purwaningsih, D., & Wahyuningsih, B. D. (2025). Mewujudkan Perubahan Positif Melalui Kewirausahaan Sosial yang Kreatif dan
Inovatif. JURNAL SYNTAX IMPERATIF: Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan, 5(6), 1538-1543.
Putra, R. D. Y. S., Susilaningsih, S., & Abidin, Z. (2020). Pengembangan media website e-learning berbasis model responsive web
design untuk siswa SMA. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 3(3), 292-302.
Rahmatullah, H. R. (2024). Rancangan Ulang Produk Aki Baterai Lithium Motor & Rancangan Businees Model Canvas Produk
Dengan Metode Lean Start Up.
Sabrina, C. L., & Astiti, S. (2024). Utilizing Design Thinking and User Experience Research for Effective Agricultural Labor
Recruitment Web Application Design. Journal of Informatics Information System Software Engineering and Applications
(INISTA), 6(2), 124-133.
Sihombing, R. F., & Suarli, P. P. (2023). Evaluasi Usability Pada Aplikasi Digiroomm by Auto 2000 Dengan Menggunakan
Metode Usability Testing. The Indonesian Journal of Computer S
Siregar, M. H., Destiana, H., & Subagja, R. (2022). Perancangan Aplikasi Kerusakan Mobil Menggunakan Flutter. JURNAL
WIDYA, 3(2), 257-272.
Syarif, M., & Risdiansyah, D. (2024). Pemanfaatan Metode Prototype Dalam Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis
Website. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(4), 7945-7952.
Sugiyono. (2022). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta.
Tazkiyah, S., & Arifin, A. (2022). Perancangan UI/UX pada Website Laboratorium Energy menggunakan Aplikasi Figma.
Jurnal Teknologi Terpadu, 8(2), 72-78.
Ubaidillah, M. F. (2021). Peluang Membangun Potensi Usaha Kreatif, Inovatif dan Bermanfaat Melalui Penerapan
Kewirausahaan Sosial. Jurnal Manajemen Dan Bisnis, 3(02), 227-239.
Usmani, A. A. (2023). Guidelines for selection of web designing tool & framework for web frontend application (Master’s Thesis,
Tampere University).
Wibowo, M. C. (2024). Desain UX (User Experience) dan UI (User Interface). Penerbit Yayasan Prima Agus Teknik. Wicaksono,
D. C. S., & Rudianto, C. (2023). Perancangan Pengelolaan Stok Barang Berbasis Web Dengan Metode Prototype
Pada Toko Hosana Salatiga. Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika), 8(2), 423-434 Wiwesa, N.



