PERANCANGAN KOMIK DIGITAL CERITA RAKYAT MURTADO MACAN KEMAYORAN UNTUK SISWA SMA DI JAKARTA

Authors

  • Talitha Mahira Firmansyah Telkom University
  • Olivine Alifaprilina Supriadi Telkom University
  • Fariha Eridani Naufalina Telkom University

Abstract

Indonesia memiliki lebih dari 1.300 suku dan budaya yang berbeda,
termasuk Suku Betawi, yang berasal dari nama Batavia. Budaya yang unik diwariskan
dari generasi ke generasi, beberapa diantaranya melalui cerita rakyat. Cerita rakyat
tidak hanya menggambarkan budaya, bahasa, tradisi, dan kehidupan masyarakat,
tetapi juga merupakan komponen sastra tradisional yang sering menjelaskan asalusul suatu tempat dan budaya hidup mereka. Untuk mempertahankan identitas
bangsa, remaja muda perlu memahami sejarah dan budaya mereka. Namun, tanpa
pelestarian, mereka berisiko hilang. Remaja umur 15 tahun tidak lagi tertarik untuk
membaca karena mereka lebih suka konten visual daripada teks. Dari 81 negara yang
dievaluasi oleh PISA 2022, Indonesia berada di peringkat ke-66, masih di bawah ratarata dunia pada literasi (Kemendikbudristek, 2023). Metodologi perancangan ini
adalah melakukan wawancara dengan narasumber yang memahami cerita rakyat
tersebut, penyebaran kuisioner secara daring kepada remaja di Jakarta, dan studi
pustaka dari berbagai sumber literatur adalah metodologi yang digunakan. Penelitian
ini bertujuan untuk menghadirkan media pengenalan yang menarik dan sesuai
dengan preferensi remaja, yaitu komik digital untuk memperkenalkan kembali cerita
rakyat “Murtado Macan Kemayoran” yang berasal dari Jakarta dan diharapkan dapat
membantu melestarikan budaya Betawi.
Kata kunci: Cerita Rakyat, Komik Digital, Siswa SMA, Murtado Macan Kemayoran

References

Amini, A., & Damayang, M. I. (2021). Pengembangan Media Komik Digital Untuk

Meningkatkan Keterampilan Mendongeng Siswa Kelas II Sekolah Dasar.

Anggraini, Lia; Nathalia, Kirana. (2016). Desain Komunikasi Visual: Dasar-dasar

panduan untuk pemula. Bandung: Nuansa Cendekia.

Brown, M. (2017, Agustus 12). Media and Digital PredicIons. London: Kantar

Millward Brown. Diambil kembali dari kompas.com:

hhps://www.kompas.com/edu/read/2021/12/08/143158171/meningkatk

an-minat-baca- konten-visual-lebih-digemari-gen-z#google_vignehe

Dananjaya, J. (1984). Folklor Indonesia: ilmu gosip, dongeng dan lain-lain.

Indonesia: Grafig Pers.

Gumelar, M. S. (2010). COMIC MAKING: CARA MEMBUAT KOMIK. An1mage.

KBBI, K. B. (2016). Literasi. Diambil kembali dari kbbi.kemdikbud.go.id:

hhps://kbbi.kemdikbud.go.id/entri/Literasi

KBBI, K. B. (2025, Maret). Perancangan. Diambil kembali dari KBBI Web:

hhps://kbbi.web.id/rancang-2#fitur

Kebudayaan, D. P. (1982). CERITA RAKYAT DKI JAKARTA. Jakarta: Perpustakaan

Direktorat & Nilai Tradisional.

Kementrian Pendidikan, K. R. (2023, Desember 5). Peringkat Indonesia pada PISA

Naik 5-6 Posisi Dibanding 2018. Diambil kembali dari

kemdikbud.go.id:

hhps://www.kemdikbud.go.id/main/blog/2023/12/peringkat-indonesiapada-pisa-2022-naik-56-posisi-dibanding-2018

Kusrianto, A. (2006). PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL. Yogyakarta:

Penerbit ANDI.

Nurlambang et al, T. (2014). Kajian Pemetaan Sejarah dan Nilai Budaya.

Direktorat Sejarah dan Nilai Budaya, Direktorat Jenderal Kebudayaan,

Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan.

Pasmahputra, M. (2019). Dasar Teori Desain Ilustrasi. Perancangan Board Game

Sebagai Media EdukaIf Mengenai Rangkaian PerisIwa Bandung Lautan

Api, 798.

Pubianasari, A. (2017). Minat dan Kebiasaan Membaca Siswa Sekolah Menengah

Atas di Jakarta.

Published

2026-02-23

Issue

Section

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual