Perancangan Sarana Bermain Untuk Remaja Ditinjau Dari Aspek Pengguna (studi Kasus : Sma Telkom Bandung)
Abstract
Penelitian ini berisi tentang proses perancangan arena bermain khusus untuk anak remaja dalam perspektif unsur pengguna. Perancangan dilakukan karena remaja memiliki kebutuhan bermain yang tinggi tetapi fasilitas bermain tidak sesuai dengan kebutuhan dan preferensi remaja atau bahkan tidak ada sama sekali. Studi kasus untuk mendukung proses perancangan dilakukan di SMA Telkom Bandung. Perancangan dilakukan sesuai dengan hasil wawancara,angket, dan studi literatur agar sarana bermain dapat digunakan secara tepat guna. Kata kunci: arena bermain, remaja, SMA, bermain, penggunaDownloads
Published
2019-04-01
Issue
Section
Program Studi S1 Desain Produk