Perancangan Sarana Bermain Untuk Remaja Ditinjau Dari Aspek Pengguna (studi Kasus : Sma Telkom Bandung)

Penulis

  • Aji Firsty Faradisya Adita Telkom University
  • Asep Sufyan Muhakik Atamtajani Telkom University
  • Martiyadi Nurhidayat Telkom University

Abstrak

Penelitian ini berisi tentang proses perancangan arena bermain khusus untuk anak remaja dalam perspektif unsur pengguna. Perancangan dilakukan karena remaja memiliki kebutuhan bermain yang tinggi tetapi fasilitas bermain tidak sesuai dengan kebutuhan dan preferensi remaja atau bahkan tidak ada sama sekali. Studi kasus untuk mendukung proses perancangan dilakukan di SMA Telkom Bandung. Perancangan dilakukan sesuai dengan hasil wawancara,angket, dan studi literatur agar sarana bermain dapat digunakan secara tepat guna. Kata kunci: arena bermain, remaja, SMA, bermain, pengguna

##submission.downloads##

Diterbitkan

2019-04-01

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Produk