Perancangan Sarana Bermain Untuk Remaja Ditinjau Dari Aspek Pengguna (studi Kasus : Sma Telkom Bandung)
Abstrak
Penelitian ini berisi tentang proses perancangan arena bermain khusus untuk anak remaja dalam perspektif unsur pengguna. Perancangan dilakukan karena remaja memiliki kebutuhan bermain yang tinggi tetapi fasilitas bermain tidak sesuai dengan kebutuhan dan preferensi remaja atau bahkan tidak ada sama sekali. Studi kasus untuk mendukung proses perancangan dilakukan di SMA Telkom Bandung. Perancangan dilakukan sesuai dengan hasil wawancara,angket, dan studi literatur agar sarana bermain dapat digunakan secara tepat guna. Kata kunci: arena bermain, remaja, SMA, bermain, pengguna##submission.downloads##
Diterbitkan
2019-04-01
Terbitan
Bagian
Program Studi S1 Desain Produk