PERANCANGAN MEDIA INFORMASI MARKETPLACE PAYU HASIL POTENSI PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DI KABUPATEN KLATEN
Abstrak
Angka kemiskinan di Kabupaten Klaten mengalami kenaikan di tahun 2020
ke 2021. DINSOSP3AKB Kabupaten Klaten berupaya untuk menangani masalah
tersebut dengan cara membentuk kelompok-kelompok pemberdayaan perempuan
dengan program UPPKA (Upaya Peningkatan Pendapatan Keluarga Akseptor) dengan
memberikan program pelatihan yang bertujuan untuk mengolah barang setengah
jadi menjadi sebuah produk yang memiliki nilai jual sehingga dapat memberikan
penghasilan tambahan. Terdapat 71 kelompok UPPKA yang tersebar di Kabupaten
Klaten. Namun permasalahan yang menghambat optimalisasi program ini adalah
pemasaran produk UPPKA tidak merata antara satu daerah dengan daerah lainnya.
Atas dasar tersebut penulis membuat perancangan media informasi yang dapat
menjadi wadah pusat dari segala produk UPPKA dari berbagai daerah di Kabupaten
Klaten sebagai media pemasaran bagi produk dari program tersebut. Metode yang
digunakan adalah metode kualitatif dengan model analisis AISAS. Dengan hasil akhir
berupa perancangan aplikasi marketplace kumpulan produk program UPPKA di
Kabupaten Klaten.
Kata kunci: pemberdayaan perempuan, aplikasi, klaten
Referensi
Semiawan, C. R. (2010). Metode penelitian kualitatif. Grasindo.
Supriyono, R. (2010) Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi. Yogyakarta
Apriadi, D., & Saputra, A. Y. (2017). E-Commerce Berbasis Marketplace Dalam
Upaya Mempersingkat Distribusi Penjualan Hasil Pertanian. Jurnal RESTI
(Rekayasa Sistem Dan Teknologi Informasi), 1(2), 131 - 136.
Bahri, R. A. (2012). Analisis pengaruh Endorser di Social Media terhadap
pengambilan keputusan pembelian produk dengan metode AISAS: studi kasus
Telkomsel. Universitas Indonesia.
Desintha, S., Ayu, I., and Octamediana, H. (2020). Visual Elements of Granola
Creations Packaging, Visualita, vol. 8, no. 2, pp. 89-95, Feb.
Swasty, W., Adriyanto, R. (2017). Does Color matter on Web User Interface
Design. Journal 11(1), 17-24
Rahmasari, E. A., Yanuarsari, D. H., (2017). Kajian Usability dalam Konsep Dasar
User Experience pada game
edukasi 2(1), 52-53
Nastiti, N. E., Syafikarani, A. (2020). Emotional Branding of Kitabisa.com in
maintaining community loyalty. (1) 416-419
Razi, A.A., Mutiaz, I. R., Setiawan, P. (2018) Penerapan Metode Design Thinking
Pada Model Perancangan UI/UX Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan dan
Temuan Barang Tercecer. 3(2), 76
Sudiana, Dendi. Tipografi: Sebuah Pengantar Dendi Sudiana. Mediator: Jurnal
Komunikasi, vol. 2, no. 2, 2001, pp. 325-335.
https://www.solopos.com/waduh-angka-kemiskinan-klaten-naik-06-persen-1238
diakses pada
diakses pada (28 Mei 2022, 19:43)
https://dgi.or.id/read/observation/dekave-berkomunikasi-lewat-tanda-visual.htm
l (28 Mei 2022, 18.03)