Skip to main content
Skip to main navigation menu
Skip to site footer
Open Menu
eProceedings of Art & Design
Current
Archives
About
About the Journal
Submissions
Editorial Team
Contact
Search
Search
Login
Search
Search
Home
/
Archives
/
Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Published:
2026-04-06
Prodi S1 Desain Komunikasi Visual
BUKU ILUSTRASI ANAK BERBASIS TEKNIK BIONIC READING
Alma Luthfiah Raudlah Azzahra, Syarip Hidayat, Novian Denny Nugraha
PDF (Bahasa Indonesia)
BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF PANDUAN MEMELIHARA HEWAN UNTUK ANAK
Yanti Jennifer, Syarip Hidayat, Novian Denny Nugraha
PDF (Bahasa Indonesia)
DESAIN APLIKASI MOBILE PESAN ANTAR MAKANAN PENDAMPING ASI (MPASI) DENGAN PERSONALISASI NUTRISI SESUAI KEBUTUHAN ANAK
Tsabita Rajwa Ramadina, Syarip Hidayat, Novian Denny Nugraha
PDF (Bahasa Indonesia)
DESAIN BUKU INTERAKTIF VISUAL EDUKASI BUTA WARNA PARSIAL MERAH-HIJAU UNTUK ANAK
Shelarani Sembiring, Syarip Hidayat, Intan Kusuma Ayu
PDF (Bahasa Indonesia)
DESAIN MEDIA EDUKASI VISUAL INTERAKTIF BAGI ANAK USIA DINI UNTUK MENINGKATKAN KONSUMSI BUAH DAN SAYUR
Nashwa Ramadhani, Syarip Hidayat, Novian Denny Nugraha
PDF (Bahasa Indonesia)
DESAIN MEDIA INFORMASI KESADARAN PENTINGNYA AIR PUTIH DAN PENGGUNAAN BOTOL MINUM
Jasmin Alfitri Putri Satria, Syarip Hidayat, Intan Kusuma Ayu
PDF (Bahasa Indonesia)
DESAIN PRODUKSI FILM PENDEK TENTANG KESADARAN DAN DAMPAK NEGATIF KECANDUAN GAME ONLINE PADA PERILAKU REMAJA DI KOTA BANDUNG
Rysa Zahirah, Sri Dwi Astuti Al Noor, Wibisono Tegar Guna Putra
PDF (Bahasa Indonesia)
DIGITAL COMPOSITING DAN EDITING ANIMASI 2D SETENGAH D(E)AD SEBAGAI MEDIA AWARENESS UNTUK PRIA USIA DEWASA AWAL MENGENAI FENOMENA FATHERLESS DI KABUPATEN BANDUNG
Lovelnina L Ellyona Panggabean, Mario Mario, Muhammad Adharamadinka
PDF (Bahasa Indonesia)
DIGITAL COMPOSITING UNTUK ANIMASI 2D “Nu Teu Eureun” SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAMPAK NEGATIF MEDIA SOSIAL TERHADAP PERILAKU KONSUMTIF REMAJA BANDUNG
Cariung El Nino Mangentang Mangentang, Irfan Dwi Rahadianto, Satria Budiana tresna
PDF (Bahasa Indonesia)
DIGITAL COMPOSITING UNTUK ANIMASI “JURANG DIGITAL” SEBAGAI MEDIA PREVENTIF TERHADAP ADIKSI JUDI ONLINE PADA REMAJA DI KOTA BANDUNG
Harits Rizqi Amaludin, Mario Mario, Irfan Azhari
PDF (Bahasa Indonesia)
FORMULASI STRATEGI DESAIN SEBAGAI REKOMENDASI IMPLEMENTASI BRAND IMAGE PADA COFFEE SHOP KOENO TERMINAL POINT
Hafifah Yusnita, Rizki Yantami Arumsari, Diena Yudiarti
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN KAMPANYE IKLAN DESTINASI WISATA MUSEUM BATIK INDONESIA BERSAMA BRAND DANAR HADI DI KOTA JAKARTA Perancangan Media Promosi untuk Museum Batik Indonesia
Indira Nayyara Surosudiro, Gema Ariprahara, I Gusti Agung Rangga Lawe
PDF (Bahasa Indonesia)
Pembuatan Video Profile MTs. Saiful Ulum Sebagai Media Promosi Online
Mohammad Yusril Hidayatillah Emha, Bijaksana Prabawa, wirania Swasty
PDF (Bahasa Indonesia)
PENATA KAMERA FILM 'JAM WAJIB BELAJAR' TENTANG GENERATION GAP TERHADAP PERUBAHAN CARA BELAJAR ANAK
Dirga Ali Arsyi, Ardy Aprilian Anwar, Muchammad Zaenal Al Ansory
PDF (Bahasa Indonesia)
PENATAAN KAMERA DALAM PERANCANGAN FILM DOKUMENTER OBSERVASIONAL BERJUDUL “OH DARLING” TENTANG PENGOLAHAN SAMPAH DI CIBUNUT
Ervian Alan Pratama Wibawa, Yosa Fiandra, Sri Dwi Astuti Al Noor
PDF (Bahasa Indonesia)
PENATAAN KAMERA FILM PENDEK LAYU SEBAGAI MEDIA EDUKASI TERHADAP KEKERASAN BERBASIS GENDER DI LINGKUNGAN KERJA
Alexander Daniel Arifin, Muchammad Zaenal Al Ansory, Lingga Agung
PDF (Bahasa Indonesia)
PENATAAN KAMERA FILM PENDEK TENTANG KESEJAHTERAAN PEKERJA TEH DI CIANJUR
Muhammad Rifqi Al Ariq, Lingga Agung, Anggar Erdhina Adi
PDF (Bahasa Indonesia)
Brown, B. (2016). Cinematography: Theory and PracƟce (3rd ed.). Focal Press. Ramadhan, A., & Adi, A. E. (2016). SinematograĮ dalam Film Pendek. Jakarta: Akademika. Rosandi, A., & Adi, A. E. (2018). Dasar-Dasar Penataan Kamera. Yogyakarta: Andi Publisher.
Habib Nurdi Pramana, Sri Dwi Astusti Al Noor, Wibisono Tegar Guna Putra
PDF (Bahasa Indonesia)
PENYUNTINGAN FILM DOKUMENTER OBSERVASIONAL BERJUDUL OH DARLING MENGENAI UPAYA WARGA KAMPUNG CIBUNUT DALAM PENANGGULANGAN SAMPAH
Muhammad Barlian Rachman Maula, Yosa Fiandra, Sri Dwi Astuti Al Noor
PDF (Bahasa Indonesia)
PENYUTRADARAAN FILM DOKUMENTER BERJUDUL "OH DARLING" TENTANG PENGELOLAAN SAMPAH DI RW 07 KAMPUNG CIBUNUT BERWARNA
Mochamad Jami Trisandiaz, Yosa Fiandra, Sri Dwi Astuti Al Noor
PDF (Bahasa Indonesia)
PENYUTRADARAAN FILM PENDEK LAYU SEBAGAI MEDIA MEDIA EDUKASI TERHADAP KEKERASAN BERBASIS GENDER DI LINGKUNGAN KERJA
Agisni Nurlatifah, Muchammad Zaenal Al Ansory, Lingga Agung
PDF (Bahasa Indonesia)
PENYUTRADARAAN FILM PENDEK TENTANG KESEJAHTERAAN PEKERJA TEH DI CIANJUR
Faza Auliaurrachman, Lingga Agung, Anggar Erdhina Adi
PDF (Bahasa Indonesia)
PENYUTRADARAAN FILM ‘JAM WAJIB BELAJAR’ TENTANG GENERATION GAP TERHADAP PERUBAHAN CARA BELAJAR ANAK
Putti Naswa Az Zahra Azwardi, Ardy Aprilian Anwar, Muchammad Zaenal Al Ansory
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK ANIMASI 3D BALAS KANAN TERKAIT JURU PARKIR LIAR YANG DIPENGARUHI OLEH LINGKUNGAN SOSIAL
Muhammad Rafly Aunandi, Irfan Dwi Rahadianto, Pebriyanto Pebriyanto
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN 2D ANIMATE DALAM FILM ANIMASI BERJUDUL “TURNING POINT” TENTANG DAMPAK POSITIF DARI FENOMENA FOMO OLAHRAGA LARI
Benly Ridwan, Arief Budiman, Muhammad Adharamadinka
PDF (Bahasa Indonesia)
ERANCANGAN ACTIVATION BEAR BRAND “SLEEP LAB: Recharge Your Night, Refresh Your Day” UNTUK MENDORONG BRAND ASSOCIATION DI KOTA BANDUNG
Naufal Faris Diya, I Gusti Agung Rangga Lawe, Sri Maharani Budi Haswati
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN ACTIVATION DEOREX DRYMAX “PROTECTION FOR ALL DAY CONFIDENCE” DALAM MENINGKATKAN AWARENESS DI KOTA JAKARTA
Addin Muhammad Amin, Runik Machfiroh, Aisyi Syafikarani
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN ACTIVATION MAKE OVER HYDRASTAY LIQUID TINT BLUSH “ENDLESS HYDRATION, EFFORTLESS GLOW” UNTUK MENINGKATKAN BRAND EXPERIENCE MELALUI COLOR ANALYSIS DI KOTA BANDUNG
Anisa Siti Kulsum, Yelly Andriani Barlian, Putu Raka Setya Putra
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN KAMPANYE IKLAN PROMOSI PAKET GAMING BIZNET YANG BERKOLABORASI DENGAN MOBILE LEGENDS DI KALANGAN GAMER KASUAL DI KOTA BANDUNG
Emirza Muhammad Arsy, Aisyi Syafikarani, Nina Nursetia Ningrum
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN ANIMATE UNTUK ANIMASI 2D JUMA RAYAT SEBAGAI MEDIA INFORMASI PERTANIAN DI KABUPATEN KARO
Muhammad Arikendi, Riky Taufik Afif, Satria Budiana Tresna
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN ANIMATIC STORYBOARD SEBAGAI MEDIA IMORFATIF ORANG TUA TENTANG BAHAYA THIRDHAND SMOKE PADA BALITA DAN IBU HAMIL DI KABUPATEN JEMBER
Vini Dwi Novitasari, Irfan Dwi Rahadianto, Pebriyanto Pebriyanto
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN ANIMATING ANIMASI 2D “CAKRAWALA” SEBAGAI MEDIA INFORMASI GANGGUAN KESEHATAN MENTAL POSTPARTUM BLUES
Misella Anandita Savira, Arief Budiman, Tiara Radinska Deanda
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN APLIKASI DISTRIBUSI MAKANAN SURPLUS DI KOTA BANDUNG
Aulia Ramadhania, Novian Denny Ngraha, Syarip Hidayat
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE RIUNG SEBAGAI MEDIA INFORMASI AKTIVITAS ROHANI DI GKI BANDUNG
Melisa Gultom, Siti Desintha, Siwi Anjar Sari
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE SINIAJA SEBAGAI SOLUSI MENCARI TEMPAT PARKIR MOBIL DI KOTA BANDUNG
Nathaniel Jose Benedict Layan, Siti Desintha, Riky A. Siswanto
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN APLIKASI PENCARI RUTE BAGI WARGA KOTA BANDUNG UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI PENGGUNAAN ANGKUTAN UMUM
Leopold Bima Kristantyo, Arry Mustikawan, Sri Soedewi
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN APLIKASI SELULER SEBAGAI MEDIA PENUNJANG PELAKSANAAN AKTIVITAS PROGRAM MAGANG BERSERTIFIKAT DI PT SURYA CITRA MEDIA TBK
Mochammad Zidan Alfiandy, Riky Azharyandi Siswanto, Siti Desintha
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BACKGROUND 3D DALAM FILM ANIMASI BERJUDUL “TURNING POINT” TENTANG DAMPAK POSITIF DARI FENOMENA FOMO OLAHRAGA LARI
Umar Jawad Mushoddiq, Arief Budiman, Muhammad Adharamadinka
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BACKGROUND ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PROMOSI PENCEGAHAN KARIES GIGI PADA SISWA SEKOLAH DASAR DI KABUPATEN BANDUNG BARAT
Putri Fathiyyah Firmanda Riza, Yayat Sudaryat, Yosa Fiandra
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BACKGROUND ANIMASI 2D “CAKRAWALA” SEBAGAI MEDIA INFORMASI GANGGUAN KESEHATAN MENTAL POSTPARTUM BLUES
Sophie Aisya Cahyadin, Arief Budiman, Tiara Radinska Deanda
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BACKGROUND ANIMASI 2D “JUMA RAYAT” SEBAGAI MEDIA INFORMASI PERTANIAN DI KABUPATEN KARO
Faizil Khoiri, Riky Taufik Afif, Satria Budiana Tresna
PDF (Bahasa Indonesia)
Perancangan Background Untuk Animasi 2D Sebagai Medium Fenomena Fatherless Bagi Masyarakat Kabupaten Bandung
Muhammad Farell Irsyaf, Muhammad Adharamadinka, Mario Mario
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BACKGROUND UNTUK ANIMASI “JURANG DIGITAL” SEBAGAI MEDIA PREVENTIF TERHADAP ADIKSI JUDI ONLINE PADA REMAJA DI KOTA BANDUNG
Faiz Karunia Putra, Mario Mario, Irfan Azhar
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI MAKANAN SEHAT BAGI ANAK USIA 8 - 12 TAHUN DI BANDUNG
Divanisa Hasari, Dimas Krisna Aditya, Paku Kusuma
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI SEJARAH CADAS PANGERAN UNTUK REMAJA 13-18 TAHUN
Farah Luthfiyah, Taufiq Wahab, Diani Apsari
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL DAN MENGELOLA EMOSI PADA FENOMENA SIBLING RIVALRY UNTUK ORANG TUA DENGAN BALITA 3-5 TAHUN
Raisa Nur Kamila, Diani Apsari, Taufiq Wahab
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BOOKLET DESTINASI WISATA TENTANG BANGUNAN CAGAR BUDAYA SURABAYA UNTUK MENINGKATKAN PELESTARIAN SEJARAH KEPADA DEWASA MUDA
Elizabeth Adhika Bramarsikanya, Asep Kadarisman, Idhar Resmadi
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BRAND ACTIVATION MELALUI BOOTHDAN STAN UNTUK PROGRAM “INDOSAT IM3 GOES TO CAMPUS”
Mochamad Risyad Aufa Rizky, Mohamad Tohir, Siti Hajar Komariah
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BRAND COLLATERAL DAN BRAND COMMUNICATION UNTUK AION SPORT INDONESIA
Valentina Febita Wahyu Kanika, Rizki Yantami Arumsari, Wahyu Lukito
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BRAND COMMUNICATION EMILY LISTENING SPACE UNTUK MENINGKATAN BRAND AWERNESS
Muhammad Fahmi, I Dewa Alit Dwija Putra, Bijaksana Prabawa
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BRAND COMMUNICATION MIHANE JEANS UNTUK MENINGKATKAN CITRA BRAND DAN LOYALITAS PELANGGAN
Bayu Ari Prasetio, Adya Mulya Prajana, Wahyu Lukito
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BRANDING DAN IDENTITAS VISUAL PROJECT SPACE SEBAGAI CREATIVE COWORKING SPACE DI BANDUNG
Alghaniy Sya’id, Novian Denny Nugraha, Syarip Hidayat
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BUKU CERITA ANAK UNTUK MEMPERKENALKAN NILAI MORAL TERKAIT LINGKUNGAN PADA SYAIR WAWACAN SULANJANA UNTUK ANAK USIA 10-13 TAHUN
Sri Destriani, Asep Kadarisman, Idhar Resmadi
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG BUDAYA BADULANG DI RIAU UNTUK ANAK USIA 8-12 TAHUN
Lifdaria Utari, Diani Apsari, Taufiq Wahab
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BUKU DENGAN POLA VISUAL UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN MEMBACA BAGI ANAK DISEIDETIK DISLEKSIA
Winda Hasna Nafisah, Paku Kusuma, Dimas Krisna Aditya
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BUKU DIGITAL UNTUK MENCEGAH KEJAHATAN SIBER DI KALANGAN DEWASA
Aprillia Dewi Nursana, Arry Mustikawan, Sri Soedewi
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BUKU EDUKASI ANAK UNTUK MENGENALKAN KEBERAGAMAN LAGU DAERAH JAWA BARAT
Shabhi Kamil Sugiyanto, Diani Apsari, Taufiq Wahab
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BUKU EDUKASI TENTANG BAHAYA TUBERKULOSIS BAGI MASYARAKAT DI KABUPATEN BANDUNG
Oktaviana Zulaika, Bambang Melga, Nisa Eka Nastiti
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BUKU HARIAN SEBAGAI ALAT BANTU UNTUK PENGIDAP GANGGUAN BIPOLAR
Mohammad Ilhan Mansis, Paku Kusuma, Dimas Krisna Aditya
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BUKU EDITORIAL ILUSTRASI EDITORIAL TENTANG PERAN GANDA DAN BUDAYA DOMESTIK PEREMPUAN
Nasyaikha Maura, Novian Denny Nugraha, Syarip Hidayat
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF ‘DZIKIR PAGI DAN PETANG’ UNTUK MENGENALKAN LITERASI ISLAMI PADA ANAK USIA 7-10 TAHUN
Alyazizah Tamara Adi Nurmahatmi, Diani Apsar, Taufiq Wahab
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN ISYARAT SOSIAL DAN ETIKA PADA ANAK USIA DINI
Muhammad Firaz Amaris Hidayat, Syarip Hidayat, Novian Denny Nugraha
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI KULINER TRADISIONAL KHAS KOTA YOGYAKARTA UNTUK ANAK 9-11 TAHUN
Lulu Nuryasfia Amanda, Bambang Melga Suprayogi, Nisa Eka Nastiti
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAI PADU PADAN KEBAYA SEBAGAI PAKAIAN KESEHARIAN PEREMPUAN INDONESIA
Nabiila Rizq Syahvita, Asep Kadarisman, Idhar Resmadi
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PANDUAN DIRI CARA MENGELOLA OVERTHINKING BAGI KALANGAN REMAJA DI KOTA BANDUNG
Fitria Azzakhra Noorhidayatika, Bambang Melga Suprayogi, Nisa Eka Nastiti
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA EDUKASI MENSTRUASI UNTUK USIA 9-12 TAHUN
Mita Alfiani, Bambang Melga Suprayogi, Nisa Eka Nastiti
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG KEBERAGAMAN FISIK UNTUK ANAK USIA 6-8 TAHUN
Athalia Zahra, Siti Desintha, Siwi Anjar Sari
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAI POLA MAKAN BERGIZI UNTUK MENGATASI NYERI MENSTRUASI PADA REMAJA
Tazqiyatul Khalda Putri Misbach, Asep Kadarisman, Idhar Resmadi
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEJARAH DANAU BANDUNG PURBA SEBAGAI PENGENALAN GEOLOGI LOKAL
Muhammad Ariby Abdul Aziz, Paku Kusuma, Dimas Krisna Aditya
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK ANAK SEBAGAI MEDIA INFORMASI TENTANG BAHAYA BEGADANG BERMAIN GIM BAGI KESEHATAN
Rio Legian, Olivine Alifaprilina Supriadi, Fariha Eridani Naufalina
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN ANAK UMUR 10-14 TAHUN TENTANG DIABETES MELITUS TIPE 1
Syalieza Restu Putri, Bambang Melga Suprayogi, Nisa Eka Nastiti
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI “BINGKA KENTANG BANJAR” SEBAGAI SALAH SATU KULINER ASLI SUKU BANJAR
Tsuraya Nur Syifa, Siti Desintha, Riky Azharyandi Siswanto
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF CYCLE SYNCING SEBAGAI PANDUAN GAYA HIDUP SEHAT BAGI WANITA 18-25 TAHUN
Khadijah Aliyah Shahira, Fariha Eridani Naufalina, Olivine Alifaprilina Supriadi
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN BUKU PEDOMAN (PLAYBOOK) UNTUK APLIKASI “PATUH PDP” (PERLINDUNGAN DATA PRIBADI) PT. TELKOM INDONESIA
Alleysia Shavira, Olivine Alifaprilina Supriadi, Fariha Eridani Naufalina
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN CONCEPT ART ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA INFORMASI PELESTARIAN FUNGSI OBSERVATORIUM BOSSCHA DARI POLUSI CAHAYA
Annisa Nurul Hidayah, Yosa Fiandra, Muhammad Adharamadinka
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN CONCEPT BOOK “NGALORNGIDUL” ADAPTASI DARI UPACARA LABUHAN UNTUK MEMPERKENALKAN MITOLOGI DAN BUDAYA JOGJA KEPADA GENERASI MUDA
Arrethussa Damang Atthavana, Dimas Krisna Aditya, Paku Kusuma
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN DESAIN ANTARMUKA APLIKASI PENCARIAN KERJA UNTUK MEMINIMALISIR PENGANGGURAN DI INDUSTRI KREATIF
Ryu Ats Tsauri Omaryahya, Fariha Erdiani Nufalina, Olivine Alifapriliana Supriadi
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN DESAIN ANTARMUKA APLIKASI SALES FORCE (MANAJEMEN PENJUALAN)
Maulidya Dwi Rahmawati, Andreas Rio Adriyanto, Ananda Risya Triani
PDF (Bahasa Indonesia)
Perancangan Desain Antarmuka Aplikasi Repairy Sebagai Marketplace Penyedia Jasa Servis Gadget Berbasis Online
Naufal Nurihsan Fauzi, Rendy Pandita Bastari, Adya Mulya Prajana
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN DESAIN BACKGROUND UNTUK ANIMASI 2D “GEOMETRI JIWA” SEBAGAI MEDIA REFLEKSI PSIKOLOGIS REMAJA YANG MENGALAMI KRISIS IDENTITAS DI KOTA BANDUNG
Deniawan Nugraha Putra, Yayat Sudarya, Rully Sumarlin
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN DESAIN ENVIRONMENT UNTUK GAME 2D “SMOKEBUSTER” SEBAGAI MEDIA EDUKASI PREVENTIF PENGGUNAAN ROKOK ELEKTRIK PADA REMAJA DI KABUPATEN BANDUNG
Sely Rahmadini, Mario Mario, Irfan Dwi Rahadianto
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ACTION FIGURE “SAKIRO” DENGAN UNSUR BUDAYA WAYANG SASAK LOMBOK
Lalu Ghalih Asanka Mulawarman, Diani Apsari, Taufiq Wahab
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI 2D “NU TEU EREUN” SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAMPAK NEGATIF MEDIA SOSIAL TERHADAP PERILAKU KONSUMTIF REMAJA
Fadya Pancaran, Irfan Dwi Rahadianto, Satria Budiana tresna
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK ANIMASI 2D “GEOMETRI JIWA” SEBAGAI MEDIA REFLEKSI PSIKOLOGIS REMAJA YANG MENGALAMI KRISIS IDENTITAS DI KOTA BANDUNG
Raihan Akbar, Yayat Sudaryat, Rully Sumarlin
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI 2D “JUMA RAYAT’ SEBAGAI MEDIA INFORMASI PERTANIAN DI KABUPATEN KARO
Safira Tabina Aqilla, Riky Taufik Afif, Satria Budiana Tresna
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PROMOSI PENCEGAHAN KARIES GIGI PADA SISWA SEKOLAH DASAR DI KABUPATEN BANDUNG BARAT
Lavinia Marchela Prabawati, Yayat Sudaryat, Yosa Fiandra
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI 2D “CAKRAWALA” SEBAGAI MEDIA INFORMASI GEJALA POSTPARTUM BLUES
Hasna Naila Martya Putri, Arief Budiman, Tiara Radinska Deanda
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI 2D RUNGKAD SEBAGAI MEDIA INFORMASI MENGENAI DAMPAK NEGATIF JUDI ONLINE DI LINGKUNGAN MAHASISWA DI KOTA BANDUNG
Maulana Yusuf, Tiara Radinska Deanda , Sri Dwi Astuti Al Noor
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI 3D TENTANG KEBERADAAN JURU PARKIR LIAR AKIBAT PENGARUH LINGKUNGAN SOSIAL
Vega Rizqulah Syandana, Irfan Dwi Rahadianto, Pebriyanto Pebriyanto
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER GAME “SMOKEBUSTER” SEBAGAI MEDIA EDUKASI PREVENTIF PENGGUNAAN BAHAYA ROKOK ELEKTRIK BAGI REMAJA
Nazhan Hashin Alghifary, Mario Mario, Irfan Dwi Rahadianto
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER MELALUI PENDEKATAN TRANSMEDIA STORYTELLING DENGAN TUJUAN ANGAGEMENT TERHADAP MEDIA CONDF…
Nabila Nada Azizah, Bijaksana Prabawa, Patra Aditia
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER PADA ANIMASI 2D “SETENGAH D(E)AD” UNTUK MENINGKATKAN AWARENESS MENGENAI FENOMENA FATHERLESS DI KABUPATEN BANDUNG
Stefani Stefani, Mario Mario, Muhammad Adharamadinka
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER SEBAGAI MEDIA PREVENTIF TERHADAP ADIKSI JUDI ONLINE PADA REMAJA DI KOTA BANDUNG
Raden Junior Abdurrahman Siregar, Mario Mario, Irfan Azhari
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK ANIMASI 2D SEBAGAI UPAYA PENCEGAHAN HEMODIALISIS DI USIA 10-24 TAHUN
Muhammad Arsyam Suhentri, Irfan Dwi Rahadianto, Muhammad Yudhi Rezaldi
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK VIDEO GAME BERJUDUL "LASTING WOUNDS" SEBAGAI UPAYA MITIGASI DAMPAK KEKERASAN FISIK PADA ANAK
Bravdalauna Arka Mulyarahim, Irfan Dwi Rahadianto, Muhammad Adharamadinka
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN DESAIN KEMASAN PRODUK UMKM ALI AGREM MELALUI PENDEKATAN STORYTELLING DI KAMPUNG SENI JELEKONG
Nahwa Aulia Ramadhani, Fariha Eridani Naufalina, Olivine Alifapriliana Supriadi
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN DESIGN CHARACTER VIDEO ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA INFORMASI BAHAYA ARUS LAUT RIP CURRENT DI PANTAI PARANGTRITIS
Rasya Noviana Pristanto, Pebriyanto Pebriyanto, Muhammad Iskandar
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN DIGITAL COMPOSITING DAN EDITING ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA INFORMASI PELESTARIAN FUNGSI OBSERVATORIUM BOSSCHA DARI POLUSI CAHAYA
Maura Anschel Ma’rifatillah, Yosa Fiandra, Muhammad Adharamadinka
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN DIGITAL COMPOSITING VIDEO ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA INFORMASI BAHAYA RIP CURRENT DI PANTAI PARANGTRITIS
Sinta Puspita Cahyani, Muhammad Iskandar, Pebriyanto Pebriyanto
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN ENVIRONMENT 3D UNTUK ANIMASI 2D SEBAGAI UPAYA PENCEGAHAN HEMODIALISIS DI USIA 10–24 TAHUN
Mohammad Rafli Hardiansyah, Irfan Dwi Rahardianto , Muhammad Yudhi Rezaldi
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN ENVIRONMENT ANIMASI SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG DAMPAK FOOD WASTE BAGI LINGKUNGAN TELKOM UNIVERSITY
Mohammad Ghibran Athaullah, Yosa Fiandra, Muhammad Yudhi Rezaldi
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN ENVIRONMENT ART PADA VIDEO GAME “LASTING WOUNDS” SEBAGAI UPAYA MITIGASI DAMPAK KEKERASAN FISIK PADA ANAK
Muhammad Hafizh Aulia, Irfan Dwi Rahadianto, Muhammad Adharamadinka
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN ENVIRONMENT DAN BACKGROUND UNTUK ANIMASI 2D “RUNGKAD” SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAMPAK NEGATIF JUDI ONLINE
Ni Wayan Diva Maharani, Tiara Radinska Deanda, Sri Dwi Astuti Al Noor
PDF (Bahasa Indonesia)
Perancangan Environment Design Untuk Game Sebagai Media Edukasi Cyberbullying Di Kalangan Remaja Akhir
Faishal Ahmad, Tiara Radinska Deanda, Muhammad Adharamadinka
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN ENVIRONMENT GRAPHIC DESIGN MUSEUM SULTAN MAHMUD BADARUDDIN II PALEMBANG
Syauri Belva Kirana, Taufiq Wahab, Diani Apsari
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN HUTAN KOTA PATRIOT BINA BANGSA BEKASI
Aisya Zhafira, Siti Desintha, Riky Azharyandi Siswanto
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAHIC DESIGN UNTUK MENINGKATKAN PENGALAMAN WISATA DI KERATON KASEPUHAN CIREBON
Hanifah Fathiarahma, Nisa Eka Nastiti, bambang Melga Suprayogi
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN FILM DOKUMENTER EXPOSITORY SEBAGAI MEDIUM ARSIP PENGENALAN SOSOK & KARYA SENI SETIAWAN SABANA
Radipta Alvito Jamil, Wibisono Tegar Guna Putra, Muchammad Zaenal Al Ansory
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN GAME DESIGN DOCUMENT BERJUDUL “LASTING WOUNDS” MENGENAI DAMPAK KEKERASAN FISIK PADA ANAK
Berliandika Ariel Nugroho, Irfan Dwi Rahadianto, Muhammad Adharamadinka
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN GAME DESIGN DOCUMENT SEBAGAI MEDIA EDUKASI CYBERBULLYING DI KALANGAN REMAJA AKHIR
Putri Permatasari Triandy, Tiara Radinska Deanda, Muhammad Adharamadinka
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN GAME DESIGN DOCUMENT UNTUK GAME MENGENAI OBSESSIVE-COMPULSIVE DISORDER SEBAGAI MEDIA EDUKASI
Safira Putri Aliza, Tiara Radinska Deanda, Muhammad Adharamadinka
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN GAME DESIGN DOCUMENT “SMOKEBUSTER” SEBAGAI MEDIA EDUKASI PREVENTIF PENGGUNAAN ROKOK ELEKTRIK BAGI REMAJA
Kirani Annisa Anjani, Mario Mario, Irfan Dwi Rahadianto
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN GERAKAN ANIMASI 3D TENTANG KEBERADAAN JURU PARKIR LIAR AKIBAT PENGARUH LINGKUNGAN SOSIAL
Mohammad Fairuz Izdihar Hehanussa, Irfan Dwi Rahadianto, Pebriyanto Pebriyanto
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN GRAFIS LINGKUNGAN (ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN) DI TEMENGGUNG ABDUL JAMAL UNTUK MENDUKUNG SPORT TOURISM DI KOTA BATAM
Rhaya Nawwari Bintang, Riky Azharyandi Siswanto, Siti Desintha
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IDENTITAS MEREK UMKM PEUYEUM MADU PAK OPICK SEBAGAI USAHA MENAIKKAN BRAND AWARENESS
Kharisma Cahyaning Tyas, Fariha Eridani Naufalina, Olivine Alifaprilina Supriadi
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL & IMPLEMENTASI PADA MEDIA PROMOSI DESTINASI WISATA CURUG CIHANYAWAR
Alia Rahma Nisa, Rizki Yantami Arumsari, Wahyu Lukito
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DESTINASI WISATA PULAU LABENGKI SULAWESI TENGGARA
Muhammad Dani Rahim Virsuk, Riky Azharyandi Siswanto, Siti Desintha
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL PRODUK TURUNAN KOPI GEULIS SEBAGAI STRATEGI BRANDING UNTUK MENJANGKAU KONSUMEN UMUM
Emeraldo Ramadhan Harahap, Asep Kadarisman, Idhar Resmadi
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN AJAIB “INVESTASI MUDAH MASA DEPAN CERAH” UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DI KOTA BANDUNG
Muhammad Akmal Fajri, Jiwa Utama, I Gusti Agung Rangga Lawe
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN KAMPANYE IKLAN BRAND BALLOONFORYOU DI KOTA JAKARTA
Alamanda Faiha Luthfia Azzah, Sri Maharani B, Putu Raka Setya Putra
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN BLU BY BCA “IT’S NOT MAGIC, IT’S BLUSAVING” UNTUK MEMBANGUN AWARENESS TENTANG FITUR BLUSAVING DI KOTA JAKARTA
Carissa Zafira, Aisyi Syafikarani, Nina Nursetia Ningrum
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN BRAND COTTONINK “YOUR GO-TO DAILY APPAREL” UNTUK MEMBANGUN BRAND SALIENCE DI KOTA JAKARTA
Najwa Tsabita Lubis, I Gusti Agung Rangga Lawe, Sri Maharani Budi Haswati
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN BUAVITA KOREAN WHITE PEACH “GLOW TOGETHER SHINE FOREVER” UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DI KOTA BANDUNG
Nia Fadhillah, Ira Wirasari, Ligar Muthmainnah
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN DAYA ADICIPTA MOTORA SAFETY RIDING CENTER “KAMPANYE RODA MUDA” SEBAGAI EDUKASI UNTUK MENGURANGI KECELAKAAN SEPEDA MOTOR DI KOTA BANDUNG
Muhammad Irsyad Azhar, Muhammad Hidayattuloh, Rahmiati Aulia
PDF (Bahasa Indonesia)
Perancangan Iklan Destinasi Wisata Gunung Puntang “Every Adventure Tells A Story” Untuk Meningkatkan Awareness Bersama Eiger Di Kota Bandung
Daviano Ade Pangestu, Gema Ariprahara, I Gusti Agung Rangga Lawe
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN DESTINATION BRANDING DESA ADAT CIREUNDEU BERSAMA AJINOMOTO “RASA YANG MEMBUMI, CERITA YANG MENGAKAR” DI KOTA CIMAHI
Attoriq Rizali Arprianto, Sri Maharani Budi, Rahmiati Aulia
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN DESTINATION BRANDING SITU DAN CANDI CANGKUANG “KETENANGAN ALAMI DALAM SEJARAH DAN TRADISI” BERSAMA TRAVELOKA DI KOTA BANDUNG
Dhafin Qinthara, Gema Ariprahara, Sri Maharani Budi
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN FITBAR PROTEIN BAR “GERAK BEDA, ENERGI YANG SAMA” UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DI KOTA JAKARTA DAN BANDUNG
Yassir Darajatin, Runik Machfiroh, Aisyi Syafikarani
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN FRESTEA “REFRESH YOUR DAY” UNTUK MEMPERKUAT BRAND AWARENESS DI KOTA BANDUNG
Muhammad Raihan Bagas Aprianto, Jiwa Utama, Putu Raka Setya Putra
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN KAMPANYE "YOUR WELLBEING MATTER" DALAM MEMBANGUN PROGRAM WELLBEING KARYAWAN TELKOMSEL JAKARTA
Julian Pratama, Gema Ari Prahara, I Gusti Agung Rangga Lawe
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN LABORE THERMAL SOOTHING MIST “INSTANTLY SOOTHE, REFRESH YOUR SKIN” UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DI KOTA BANDUNG
Maritza Diva Ramadhan, Ligar Muthmainnah, Rahmiati Aulia
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN MUSEUM RADYA PUSTAKA “NGULIK ASAL, BIAR GAK NGASAL” UNTUK MENINGKATKAN AWARENESS DI KOTA SURAKARTA
Victoria Latuary, Samsul Alam, Muhammad Hidayattuloh
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN MUSEUM SEMEDO “JELAJAHI MEMORI PURBA” BERSAMA KOPI GOOD DAY UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DI TEGAL
Ditaliana Putri Zaevani, Ilhamsyah Ilhamsyah, Samsul Alam
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN PARFUM MYKONOS GLITCH DAN INVADE “FROM LOBBY TO GLORY – SMELL THE VICTORY” DALAM UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS PADA GAMERS DI KOTA BANDUNG
Muhamad Alim Murtadho Ramadhan, Sonson Nurusholih, Samsul Alam
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN PORTEE GOODS ‘WALK LIMITLESS, STAY TIMELESS’ UNTUK MENINGKATKAN AWARENESS MENGENAI FASHION VINTAGE DI KOTA BANDUNG
Marsellia Nizar, Ligar Muthmainnah, Nina Nursetia Ningrum
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN PROMOSI BRAND FRESTEA “CHILL, CHEER, CHARGED” BERBASIS LOKALITAS STUDI KASUS DI KABUPATEN SRAGEN
Khoirun Nisahasanah, Muhammad Hidayattuloh, Wiedy Nadya Putri
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN PROMOSI METRO JABAR TRANS “TEPAT WAKTU, TEPAT LANGKAH” UNTUK MENINGKATKAN PENGGUNAAN TRANSPORTASI UMUM DI KOTA BANDUNG
Marco Tanuwijaya, Ligar Muthmainnah, Sri Nurbani
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN PROMOSI PRODUK MAD FOR MAKEUP 8HR OIL CONTROL PEARL-FECT COVER SKINTINT “FLAWLESS REAL, WEIGHTLESS FEEL” UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DI KOTA BANDUNG
Zalfaa Atsilah Ramli, Ligar Muthmainnah, Sri Nurbani
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN REXONA DEO-LOTION ”STAY ACTIVE SCENT ATTRACTIVE” UNTUK TUJUAN BRAND SALIENCE DI KOTA JAKARTA
Kayla Rayana Putri, Ligar Muthmainnah, Nina Nursetia Ningrum
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN REXONA “SEHABIS MANDI, PEDENYA GA ABIS-ABIS” UNTUK MEMBANGUN BRAND AWARENESS MAHASISWA DI TELKOM UNIVERSITY
Muhammad Naufal Kusuma Effendi, Sri Maharani Budi Haswati, Putu Raka Setya Putra
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN PROMOSI BRND ROSÉ ALL DAY FROSTY COAT LIP OIL “MORE THAN PRETTY” UNTUK MENINGKATKAN BRAND IMAGE DI KOTA BANDUNG
Peppita Bella Azelia, Aisyi Syafikarani, Nina Nursetia Ningrum
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN SARI CHOCO SERIES BREAKFEST “SARAPAN PRAKTIS, KELUARGA HARMONIS” UNTUK MENINGKATKAN BRAND SALIENCE DI KOTA BANDUNG
Junada Budi Prakasya, I Gusti Agung Rangga Lawe, Sri Maharani Budi
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN SENI PERTUNJUKAN WAYANG ORANG SRIWEDARI “ASIKNYA, BELAJAR, LEWAT WAYANG ORANG SRIWEDARI” UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DI SURAKARTA
Cinta Swanovsky Prasetyo, Gema Ariprahara, Putu Raka Setya Putra
PDF (Bahasa Indonesia)
Perancangan Iklan Sereal Simba Bersama Roblox Dalam Upaya Meningkatkan Brand Awareness Di Kota Bandung
Syaidati Irhamna Yashfa, Sonson Nurusholih, Samsul Alam
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN KAMPANYE SILIWANGI BOWLING CENTER DAN MIZONE DI KOTA BANDUNG
Hayfani Hidayaturrachman, Ilhamsyah Ilhamsyah, Samsul Alam
PDF (Bahasa Indonesia)
Perancangan Iklan Skintific All Day Light Sunscreen Mist "Perlindungan Maksimal dalam Satu Semprotan" untuk Meningkatkan Awareness di Kota Bandung
Keisya Regina Putri Wisaksono, Runik Machfiroh, Aisyi Syafikarani
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN SO GOOD MAC & CHEESE CHICKEN NUGGET “TASTE THE TRIO, FEEL THE GLOW” UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DI KOTA BANDUNG
Duta Arief Manaf, I Gusti Agung Rangga Lawe, Gema Ari Prahara
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN IKLAN SOMETHINC CALMDOWN SERIES “JUST CALMDOWN AND GO” UNTUK MEMPERLUAS JANGKAUAN KONSUMEN PRIA DI KOTA JAKARTA
Rahmanita Larasati, Ilhamsyah Ilhamsyah, Samsul Alam
PDF (Bahasa Indonesia)
PERANCANGAN KAMPANYE VISUAL PENCEGAHAN CHILD GROOMING BAGI ORANGTUA DAN REMAJA DI KOTA BANDUNG
Zukhziha Daniel, Sri Maharani Budi Haswati, Rahmiati Aulia
PDF (Bahasa Indonesia)
TOOLS
THIS JOURNAL INDEXED BY
TEMPLATE EPROCEEDINGS oF ART & DESIGN
Developed By
Open Journal Systems
Language
Bahasa Indonesia
English